Render.ru
Поддержать

Рендер

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
Добрый день. на определённом этапе работы в ментал рей объект отображается вывернутым наизнанку почему-то. фото.jpg

moreeasy

Знаток
Рейтинг
25
99,99% что Ментал здесь не при чем! Информации на скриншотах крайне мало. Но могу предположить, что, банально, нормали объекта вывернуты в обратную сторону...

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
moreeasy99,99% что Ментал здесь не при чем! Информации на скриншотах крайне мало. Но могу предположить, что, банально, нормали объекта вывернуты в обратную сторону...
Там всё по умолчанию в ментал рей. Никакого света не выставлял. Просто рендер для просмотра объекта, а визуализация не интересует. Ничего не выворачивал, уже не первый раз такое, стоит повернуть объект в окне проекции не 90 -всё нормальгно. То есть это происходит периодически, но не всегда.

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
Boris Kulaginсвет какой и откуда светит?
Там всё по умолчанию в ментал рей. Никакого света не выставлял. Просто рендер для просмотра объекта, а визуализация не интересует. Ничего не выворачивал, уже не первый раз такое, стоит повернуть объект в окне проекции не 90 -всё нормальгно. То есть это происходит периодически, но не всегда

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
moreeasy99,99% что Ментал здесь не при чем! Информации на скриншотах крайне мало. Но могу предположить, что, банально, нормали объекта вывернуты в обратную сторону...

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
Попробуй сделать сброс нормалей объекта
Примени модификатор Edit Normals--->Выдели все нормали(Ctrl+A)--->Break--->Unify
Возможно поможет, если ментал весь по умолчанию, то тут явно все сводится к геометрии.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Изменено: 1 #10
максим крюковНикакого света не выставлял.
Ключевая фраза. 🙂 Поставьте хоть одну лампочку. Или снимите флажок как на рисунке.
Просто во вьюпорте лампочки перемещаются в зависимости от точки зрения, а на рендер отдаются в положении сверху-юго-запад и снизу-северо-восток. Глюк, согласен, но не только ментала, а макса вообще. Баг репорт писать не буду, так как первое что делают правильные посоны перед тем как рендерить - ставят лампочку.

Вложения

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
Boris KulaginКлючевая фраза. 🙂 Поставьте хоть одну лампочку. Или снимите флажок как на рисунке.
Просто во вьюпорте лампочки перемещаются в зависимости от точки зрения, а на рендер отдаются в положении сверху-юго-запад и снизу-северо-восток. Глюк, согласен, но не только ментала, а макса вообще. Баг репорт писать не буду, так как первое что делают правильные посоны перед тем как рендерить - ставят лампочку.[/Q
Спасибо за советы. Мне нужна модель для станка ЧПУ, поэтому простой просмотр меня устраивает, красивая картинка не нужна, просто контролировать процесс.[/QUOTE]

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
LKIПопробуй сделать сброс нормалей объекта
Примени модификатор Edit Normals--->Выдели все нормали(Ctrl+A)--->Break--->Unify
Возможно поможет, если ментал весь по умолчанию, то тут явно все сводится к геометрии.[/QUOTE
Спасибо попробую.[/QUOTE]

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
максим крюков
Это не поможет 🙁
Борис выше Тебе все правильно указал, я не придал значение ключевой фразе, про свет.
Без источников света модель так и будет выглядеть(при чем с любым рендером,не только ментал), сделай студию примитивную с тремя источниками света чтобы модель освещалась нормально и делай тест рендеры.

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
Еще как вариант, попробуй создать камеру и из нее сделать рендер. То есть в любом случае какие то манипуляции придется производить...

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
LKIЕще как вариант, попробуй создать камеру и из нее сделать рендер. То есть в любом случае какие то манипуляции придется производить...
Такое вообще часто происходит? Макс официальный, не ломаный. Уже второй файл с такими причудами.

LKI

Активный участник
Рейтинг
14
максим крюковТакое вообще часто происходит? Макс официальный, не ломаный. Уже второй файл с такими причудами.
Да это не происходит, это есть и будет если нет источника света или, как выше указал Борис, не убрана галочка, которая включает или выключает движение стандартного света за углом обзора. Хотя с этой галкой тоже может не получится, щас вот проверил, не сработало.
Вот скрин, слева рендер с тремя источниками омни, ментал по умолчанию, рельеф виден правильно
Справа без омни, рельеф как бы вывернут, то что наружу оно внутрь и наоборот.Light.jpg
С камерой или без, без разницы, и так и так результат на скрине
Я когда делал модели под ЧПУ заказчику кидал скрины из вьюпорта, под углом, или из збраша, и все норм.

Лёля поля

Знаток
Рейтинг
39
Мне понятна позиция Максима Крюкова - не желание ставить источники света в сцене . Когда я моделлю , то тоже не люблю ставить свет в сцене , и предпочитаю работать с базовыми источниками света . Для удобства ставлю один базовый источник света . Рисунок 1 или рисунок 2 . Перемена базового освещения влияет на рендер . Попробуйте может ситуация улучшится . Стоит помнить что эта настройка не является единой настройкой для всех окон проекций , и для каждого окна есть эта настройка .

Вложения

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
Всем огромное спасибо. Особенно Борису Кулагину. Ключевое слово работает идеально.

максим крюков

Активный участник
Рейтинг
5
Boris KulaginКлючевая фраза. 🙂 Поставьте хоть одну лампочку. Или снимите флажок как на рисунке.
Просто во вьюпорте лампочки перемещаются в зависимости от точки зрения, а на рендер отдаются в положении сверху-юго-запад и снизу-северо-восток. Глюк, согласен, но не только ментала, а макса вообще. Баг репорт писать не буду, так как первое что делают правильные посоны перед тем как рендерить - ставят лампочку.
Всем огромное спасибо. Особенно Борису Кулагину. Ключевое слово работает идеально.
Борис. если не затруднит, я не профи. Можете просветить, пользуясь случаем?
Как разместить группу сплайнов по сплайну-дуге?1.jpg

Лёля поля

Знаток
Рейтинг
39
Если в группе сплайнов все сплайны одинаковые , и являются копией одного объекта - то можно так .

Вложения