Хотел было "припечь" текстуру из процедурной в битмап. Но получается как-то всё не правильно - текстура просчитыватся - так как-будто освещается только default lights.. задняя часть объекта - вся тёмная. Установка вокруг объекта кучи источников света к видимым изменениям не привела.
Есть ли решения?
Поясню подробнее:
у меня лежит текстура блестящего метала..аля золото..пытаюсь сохранить все отблески источников света и refraction на текстуре.. Так что self_illumination кажется не поможет.
попробовал посчитать только DiffuseMap - тоже самое - считает только 4 источника что стоят от камеры..а те что в сторону камеры - не считает...
начиная со 2-го раза DiffuseMap считался, но - сохранялся просто серым??!!
материал Metal + текстура лежит на reflection..
больше ничего и не нужно.
самое примечательное что считая только DiffuseMap - она рендериться в окошке с отражениями и затенениями(как CompleteMap) , но сохраняется что-то другое..
-------------------
попробовал посчитать только DiffuseMap - тоже самое - считает только 4 источника что стоят от камеры..а те что в сторону камеры - не считает...
-------------------
слышал я про некую проблему со светом который перед камерой... щас точно не упомню.. может позже...
Боюсь что вся проблемма в глюкавости а не в неправильных установках.
У меня например другая хрень, если используешь Photometric Light то он вообще ничего не испекает.говорит что ошибка скрипта.мучился мучился в итоге тоже забил на это дело.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть ли решения?
GoodMan
2. Там разные каналы есть: Попробуй считать только DiffuseMap
То, что текстура освещается так в сцене и есть основное предназначение render-to texture..
Гость
у меня лежит текстура блестящего метала..аля золото..пытаюсь сохранить все отблески источников света и refraction на текстуре.. Так что self_illumination кажется не поможет.
попробовал посчитать только DiffuseMap - тоже самое - считает только 4 источника что стоят от камеры..а те что в сторону камеры - не считает...
начиная со 2-го раза DiffuseMap считался, но - сохранялся просто серым??!!
GoodMan
А Refraction наверно сохранить вообще не получится. Разве что через Reflect/Refract и в нем source->render to file..
Гость
больше ничего и не нужно.
самое примечательное что считая только DiffuseMap - она рендериться в окошке с отражениями и затенениями(как CompleteMap) , но сохраняется что-то другое..
GoodMan
Гость
возможно конечно попробовать покрутить объект в perspective и отрендерить несколько CompleteMap а потом в фотошопе сложить..
GUYVER
попробовал посчитать только DiffuseMap - тоже самое - считает только 4 источника что стоят от камеры..а те что в сторону камеры - не считает...
-------------------
слышал я про некую проблему со светом который перед камерой... щас точно не упомню.. может позже...
а мож убить камеру... нах она нужна для rtt?
Гость
Спасибо. 🙂
Гость
У меня например другая хрень, если используешь Photometric Light то он вообще ничего не испекает.говорит что ошибка скрипта.мучился мучился в итоге тоже забил на это дело.