1. Заходишь в RENDER
2. В свитке Common Parametres выбираешь - Range
3. Указываешь с какого по какой кадр рендерить.
У тебя получится куча маленьких AVI-шек. Потом всё склеиваешь в Adode Premiere, или Adobe After Effect
Но лучше всего рендери в сиквенцию TGA. Рендер настрогает тебе кучу фоток, каждая из которых будет отдельным кадром твоей сцены. А потом всё соберёшь в AVI, в программах которые я назвал.
> У тебя получится куча маленьких AVI-шек.
> Потом всё склеиваешь в Adode Premiere,
> или Adobe After Effect
...
> всё соберёшь в AVI, в программах которые я назвал
добавлю, если надо просто склеить, то лучше использовать VirtualDub ( www.virtualdub.org ), который и работает быстро, и весит всего полметра, в отличии от вышеперечисленных монстров, в которых простая операция может выполняться часами. умеет и ави, и отдельные кадры (тарга/бмп)
Для начала попробуй разобраться - почему не хватает ресурсов:
- слишком много геометрии;
- текстуры слишком высокого разрешения, или большого размера;
- слишком высокие настройки материалов/рендера - много отражений/преломлений и т.п.
В зависимости от причин будет зависить способ оптимизации сцены или самого рендеринга.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
2. В свитке Common Parametres выбираешь - Range
3. Указываешь с какого по какой кадр рендерить.
У тебя получится куча маленьких AVI-шек. Потом всё склеиваешь в Adode Premiere, или Adobe After Effect
Но лучше всего рендери в сиквенцию TGA. Рендер настрогает тебе кучу фоток, каждая из которых будет отдельным кадром твоей сцены. А потом всё соберёшь в AVI, в программах которые я назвал.
Гость
> Потом всё склеиваешь в Adode Premiere,
> или Adobe After Effect
...
> всё соберёшь в AVI, в программах которые я назвал
добавлю, если надо просто склеить, то лучше использовать VirtualDub ( www.virtualdub.org ), который и работает быстро, и весит всего полметра, в отличии от вышеперечисленных монстров, в которых простая операция может выполняться часами. умеет и ави, и отдельные кадры (тарга/бмп)
-=renAtius=-
🙂 Ни разу не пользовал. А на хрена мне такие большие.)))
Гость
Гость
- слишком много геометрии;
- текстуры слишком высокого разрешения, или большого размера;
- слишком высокие настройки материалов/рендера - много отражений/преломлений и т.п.
В зависимости от причин будет зависить способ оптимизации сцены или самого рендеринга.