Render.ru

Рендер ферма.

Леся_designer

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Помогите с настройками рендер фермы. по какой то причине при слиянии полосок с разных компьютеров они имеют разную тональность! помогите понять где что происходит не так!
 

Вложения

Рейтинг
24
#2
Сталкивался с таким на своем домашнем рендер-ноде.

1) Final Gather считается по-разному в разные проходы. Чтобы этого не было, его нужно запекать в файл отдельным проходом, для всего изображения, а потом при просчете полосок считывать из этого файла, а ни как не пересчитывать.

2) Не использовать эффекты линз и пост-эффекты. Вообще. В принципе. Так как эффект рассчитывается только в пределах полоски, то получится вот такое:



Все эффекты делать только в пост-процессинге (фотошоп/нюк/АЕ) и ни как иначе.
 

Леся_designer

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#3
Эффекты не используются. А вот на счет Final Gather можно подробнее? Используем VRay, есть подозрение что проблема именно в VRay-свете.
На простых сценах проблем нет.

Опыта с render-фермами немного, настроен backburner на 4х машинах, и вот уже вторую неделю бьемся с данной проблемой, может подскажете куда примерно копать?

Заранее спасибо.
 
Рейтинг
24
#4
Насчет врея не знаю - не использовал, т.к. все делаю на mental ray.

Просто FG можно выводить в файл (в ментале, про врей не знаю, но, думаю, что можно и там), а потом из него считывать.

Я делал так:

1) На одной машине считал FG для всей сцены целиком, выводил в файл.
2) Этот файл перекидывал по сети на остальные машины.
3) Ставил в настройках рендера, чтобы FG считывалось из файла этого, а не рассчитывалось.
4) Давал задание на strip render.
5) Все выходило четко и гладко.

ЗЫ.
Да, и еще забыл упомянуть. Можно поставить в настройках стрипов overlap чуть больше - это должно немного сгладить швы, но ценой увеличенного времени (увеличение высоты полоски).

А вообще, у вас сцена простенькая - можно и без стрипов обойтись. Стрипы нужны, когда много геометрии и мало памяти.
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#5
я сам вирей знаю поверхностно (очень), но аналогично тому, как в ментале запекают карту FG, в вирее запекаются карты irradianse map (если не путаю с лайткэшем, но знающие врей сами разберутся, общий смысл понятен)
 
Рейтинг
33
#6
Виреевский GI нужно считать отдельно, на одном компе, сохранять в файл, а потом при рендере брать его из него. Нужно положить этот файл так, чтобы из сети все компы имели к нему доступ. такой эффект получается из-за того, что GI считается "рандомно" на разных компах, и они не совпадают.
 
Сверху