Насчет врея не знаю - не использовал, т.к. все делаю на mental ray.
Просто FG можно выводить в файл (в ментале, про врей не знаю, но, думаю, что можно и там), а потом из него считывать.
Я делал так:
1) На одной машине считал FG для всей сцены целиком, выводил в файл.
2) Этот файл перекидывал по сети на остальные машины.
3) Ставил в настройках рендера, чтобы FG считывалось из файла этого, а не рассчитывалось.
4) Давал задание на strip render.
5) Все выходило четко и гладко.
ЗЫ.
Да, и еще забыл упомянуть. Можно поставить в настройках стрипов overlap чуть больше - это должно немного сгладить швы, но ценой увеличенного времени (увеличение высоты полоски).
А вообще, у вас сцена простенькая - можно и без стрипов обойтись. Стрипы нужны, когда много геометрии и мало памяти.