Доброго всем! Есть задача: создать рельеф на сфере. Понимаю что есть бамп и дисплейс, но нужен рельеф смоделированый. Можно, конечно, положить текстурку, и на привью выделить кисточкой поигоны, затем им экструд сделать. Но рельеф сложный, несколько уровней и достачно подробный - если руками делать нужно изначально на сфере ооочень много полигонов задавать, да и привью так подробно текстуру не показывает(. Вот был бы метод наподрбии как у объекта "рельеф" (тот что для плоскости по битмапу рельеф моделит), но для сферы... Может кто сталкивался?
Освободился ща по подробнее напишу,
Создаём материал в канал дисплейс кидаем нужную нам карту или создаём чистую текстуру чтобы рисовать в бодипаинте , этот материал кидаем на шарик, заходим в мограф и создаём дисплейс деформер , его тоже кидаем на шарик чтоб он стал дочерним , в его параметрах (деформера) заходим в закладу обьект и там ставим галочку Эмулеёшен
-=Я=-Освободился ща по подробнее напишу,
Создаём материал в канал дисплейс кидаем нужную нам карту или создаём чистую текстуру чтобы рисовать в бодипаинте , этот материал кидаем на шарик, заходим в мограф и создаём дисплейс деформер , его тоже кидаем на шарик чтоб он стал дочерним , в его параметрах (деформера) заходим в закладу обьект и там ставим галочку Эмулеёшен
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
st_shel
-=Я=-
-=Я=-
Создаём материал в канал дисплейс кидаем нужную нам карту или создаём чистую текстуру чтобы рисовать в бодипаинте , этот материал кидаем на шарик, заходим в мограф и создаём дисплейс деформер , его тоже кидаем на шарик чтоб он стал дочерним , в его параметрах (деформера) заходим в закладу обьект и там ставим галочку Эмулеёшен
st_shel