ВОобщем фишка такая, в связи с опр. обстаятельствами, приходится делать так, чтоб голова была одним мешем с телом...тут естессснноо возникает запара в привязке головы к кости. Подскажите возможно ли сделать голову, как элемент большого меша, изолированный от действия всех костей кроме шейной кости(учитвывая, что выделить поточечно никак, они там малеха пересекаются )???Заранее благодарю
А голову, для удобства и чтоб шибко не корёжило при анимации - частенько делают отдельно от тела, ловко маскируя разрез одеждой, латами или украшениями.
За название извеняюсь, все понял,уяснил. А вот по теме. Знаю я, что можно замаскировать, но я модель делаю, для игрушки, а там требуется чтоб все одним мешем было. А вот и картинки с сеткой, надеюсь вам поможет мне помочь, извеняюсь за каламбур.
Хреновасто видно. Судя по всему, модель не самым удачным образом сделана. Шеи вообще нет. Зачем на месте склейки головы и торса полигоны закрывают торс сверху, когда они там вообще не нужны. Модификатор STL check наверняка покажет кучу ошибок. Я думаю, если убрать все лишние полигоны и объединить меши головы, капюшона и всего остального как надо, то ничего там пересекаться не будет и нужные точки можно будет выделить и назначить нужным костям.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
StGarret
Shturmovik
Banzay
http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=82131
В следующий раз тема с подобным названием будет удалена без предупреждения.
А голову, для удобства и чтоб шибко не корёжило при анимации - частенько делают отдельно от тела, ловко маскируя разрез одеждой, латами или украшениями.
StGarret
Вложения
Shturmovik