у меня персонаж засетапленый при помощи костей. мне нужно зафризить анимацию. вобщем чтобы в каждом кадре появился кей. тое чтобы я мог удалить кости а моя анимация осталась, тоесть чтобы в каждом кадре положение вершин в пространстве запомнилось. извините за косноязычность.
эээ... а так разве вообще можно ? и тебе это вообще зачем нужно ?
просто если тебе нужен меш для игры, то это не обязательно - найди конвертор подходящий и все, анимация самого меша останется а костей быть не должно. я правда советчик в этом плане пока точ не очень, сам вот сижу разбираюсь 🙂
выдели все кости и в свойствах отключи их из рендера или вообще сделай их невидемыми в окне проэкции , или выдели героя и прокопируй его через инстейнс.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
просто если тебе нужен меш для игры, то это не обязательно - найди конвертор подходящий и все, анимация самого меша останется а костей быть не должно. я правда советчик в этом плане пока точ не очень, сам вот сижу разбираюсь 🙂
Громов Игорь