Народ, кто знает, может есть скрипт какой для создания прецессии монеты на столе (знаете, когда она стояла на ребре, а потом отпустить - она начинает описывать круговые движения, прежде чем улечься...) ? Очень нужно, очень выручите! Уж больно неохота по ключам сидеть ее анимировать, трудно ведь будет добиться реального движения.... Заранее благодарен, отблагодарю, чем смогу!
на самом деле все реализуется совершенно без скриптов:
"Ставишь" монету на ребро вокруг монеты делаешь HELIX(спираль),пускаешь пустышку по спирали назначив в моушен контролер PATH.Потом к монете применяешь контроллер LOOOK AT указав в качестве мишени пустышку бегающую по спирали...а дальше только эксперементируй с количеством витков спирали и ее высотой,от этого зависит сколько монета сделает оборотов пока "упадет"...это все
на самом деле все реализуется совершенно без скриптов:
"Ставишь" монету на ребро вокруг монеты делаешь HELIX(спираль),пускаешь пустышку по спирали назначив в моушен контролер PATH.Потом к монете применяешь контроллер LOOK AT указав в качестве мишени пустышку бегающую по спирали...а дальше только эксперементируй с количеством витков спирали и ее высотой,от этого зависит сколько монета сделает оборотов пока "упадет"...это все
Гимор какой-то. В Caligari trueSpace говоришь монете что она железная, она и ведет себя соответственно. И вращается и дребезжит и скользит по наклонной причем динамика реальная жутко. Странно что такой серьезный пакет как Мах не имеет такой фичи.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Игорь Сироватко
Гость
Гость
"Ставишь" монету на ребро вокруг монеты делаешь HELIX(спираль),пускаешь пустышку по спирали назначив в моушен контролер PATH.Потом к монете применяешь контроллер LOOOK AT указав в качестве мишени пустышку бегающую по спирали...а дальше только эксперементируй с количеством витков спирали и ее высотой,от этого зависит сколько монета сделает оборотов пока "упадет"...это все
Гость
"Ставишь" монету на ребро вокруг монеты делаешь HELIX(спираль),пускаешь пустышку по спирали назначив в моушен контролер PATH.Потом к монете применяешь контроллер LOOK AT указав в качестве мишени пустышку бегающую по спирали...а дальше только эксперементируй с количеством витков спирали и ее высотой,от этого зависит сколько монета сделает оборотов пока "упадет"...это все
Гость