Оно больше похоже на отдельную прогу.
Круто делает волны, всплески, фонтаны. С макса (майки, лайтвава, и пр.)
туда импортируются объекты для взаимодействия с частицами...
и т.д, короче... потом обратно.(сам просил в 2 словах.)))
Я ее искал на днях- нашел, но пока не разобрался, дюже сложная.
На рендере.ru есть урок, загляни если не лень.
P.S. если кто знает больше, то я с удовольствием присоединюсь
к вопрошающему.
Оно больше похоже на отдельную прогу.
Круто делает волны, всплески, фонтаны. С макса (майки, лайтвава, и пр.)
туда импортируются объекты для взаимодействия с частицами...
и т.д, короче... потом обратно.(сам просил в 2 словах.)))
Я ее искал на днях- нашел, но пока не разобрался, дюже сложная.
На рендере.ru есть урок, загляни если не лень.
P.S. если кто знает больше, то я с удовольствием присоединюсь
к вопрошающему.
Помимо (или в дополнение к вышесказанному)
Реалистичное (основанное на реал. физич. свойствах/расчётах)
генерирование текучих/летучих частиц (т.е. кроме брызгов, фонтанов,
насчёт волн это другая песня - RealWave Next Limit же, создание
газообразных и т.п. частичек [обрастающих, при желании mesh-ью]).
Интенсивное использование мощностей CPU (сложные сцены просчитываются сутками 🙂 (но до этого надо пропариться с простенькми сценками🙂.
Свои типа-deflectors|emmiters (силовые поля/отражатели и прочее).
... ну короче, короче никак не получается (описаловка в двух словах), при необходимости дополню ещё чё...
Sorry, если ничё не понятно...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Люди прога эта это что за прога?? плагин ли? или отделаьная темка?
чо в ней происходит? в 2 словах? please!
PJ
Это отдельная программа для просчета динамики мягких и жидких тел, созданная групой физиков и програмеров.
Гость
Круто делает волны, всплески, фонтаны. С макса (майки, лайтвава, и пр.)
туда импортируются объекты для взаимодействия с частицами...
и т.д, короче... потом обратно.(сам просил в 2 словах.)))
Я ее искал на днях- нашел, но пока не разобрался, дюже сложная.
На рендере.ru есть урок, загляни если не лень.
P.S. если кто знает больше, то я с удовольствием присоединюсь
к вопрошающему.
Гость
Круто делает волны, всплески, фонтаны. С макса (майки, лайтвава, и пр.)
туда импортируются объекты для взаимодействия с частицами...
и т.д, короче... потом обратно.(сам просил в 2 словах.)))
Я ее искал на днях- нашел, но пока не разобрался, дюже сложная.
На рендере.ru есть урок, загляни если не лень.
P.S. если кто знает больше, то я с удовольствием присоединюсь
к вопрошающему.
Гость
Может кто нить расскажет поболее???
ICQ 35725276
Гость
Реалистичное (основанное на реал. физич. свойствах/расчётах)
генерирование текучих/летучих частиц (т.е. кроме брызгов, фонтанов,
насчёт волн это другая песня - RealWave Next Limit же, создание
газообразных и т.п. частичек [обрастающих, при желании mesh-ью]).
Интенсивное использование мощностей CPU (сложные сцены просчитываются сутками 🙂 (но до этого надо пропариться с простенькми сценками🙂.
Свои типа-deflectors|emmiters (силовые поля/отражатели и прочее).
... ну короче, короче никак не получается (описаловка в двух словах), при необходимости дополню ещё чё...
Sorry, если ничё не понятно...
PJ
Для Shadow.
Это отдельная программа, я же писал.
Для LX&ER.
Она делает как раз всплески, не так давно делал в ней слияние двух струй молока и шоколада.
Фонтаны естественно она тоже делает, на официальном сайте есть ролик с фонтаном, там же лежит сама программа.
Гость
своем уме, большом и широком. И воле.
Помидитировать...
......
Все! Можно приступать
.)))))
PJ