подскажите пожалуйста ,есть персонаж (биред) к нему нужно прикрепить шлем со сложной конструкцией (на конструкцию должны воздействовать гравитация и энерция) сама конструкция нормально работает и обсчитывается реактором.ПРОБЛЕМА -ЧТОБЫ ОНА СЛЕДОВАЛА ЗА ГОЛОВОЙ ПЕРСОНАЖА .пробовал при помощи констант,шлем просто висит в воздухе,тоже самое при применении реакторовского модификатора attach RB.может какие уроки есть по этой теме подскажите кто знает пожалуйста
Все правильно делаешь, посмотри в хелпе - в реакторе есть специальный модификатор который рассчитывает динамику и коллизии для обьектов, анимированных другими модификаторами. Вроде Deforming Mesh.
персонаж уже включал в DMcol,столкновения с персонажем расчитываются нормально, но шлем за головой так и не следует.неужели его придется в каждом кадре вручную на голову напяливать?!?!?!?!?!?
пробовал и к бибеду и к персонажу,все равно не получается.шлем или падает или летает произвольно .если закрепляешь реакторовской константой,то все что прикрепляется к бибеду или к персонажу просто висит на месте.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
PS. - "энерция" - это круто! 🙂
Гость
Иван Дацков
Гость