Смотря каким максом ты пользуешься. В пятом это можно сделать, только если цилиндр включить в коллекцию Deform. Mesh, а кольца в РИДЖИД БОДИЗ. А в шестом максе (Reactor 2), все намного проще- необходимо лишь в разделе свойств Propeties Utilites>Reactor во вкладке Utilites>Reactor включить для обекта (только для цилиндра) галочку Unyielding. Это означает, что цилиндр будет анимироватся вручную, прямой кинематикой, максовской, А НЕ РЕАКТОРА. А кольца узе реактор сам потащит за цилиндром...
__________________
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Delau ya neskolko kolechek, a na verhu Celindr. Kogda ya animiru Celindr kolechki za nim ne dvigaytsya. CHTO DELAT, kak ih privyazat!!!!
Гость
Гость
__________________
МАКС ФОРЕВЕР...