как в реакторе зделать иммитацию шнурка на шее двигающегося персонажа?
если обьект на который одевается, шнурок стоит, то всё понятно(пример с шаром и спиралькой), но как только обьект начинает двигаеться шнурок перестаёт на нём висеть, причём в окне предпросмотра реактора ещё чегото происходит с этим шнурком, он как-то пытается следовать движениям обьекта, но в самом максе он просто падает сквозь персонаж.
Если кт сталкивался - черкните как с этим бороться.
Посмотри чтобы не было пересечений между шнурком и персонажем в первом кадре. Если не поможет, то попробуй увеличить количество substeps/key в параметрах симуляции реактора.
Шнурок ты Rope'ом сделал? тогда скорее всего ты объект колизии сделал RigidBody так? Попробуй вместо этого DeformingMesh Colection использовать
должно помочь, дай знать если помог.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Beton
если обьект на который одевается, шнурок стоит, то всё понятно(пример с шаром и спиралькой), но как только обьект начинает двигаеться шнурок перестаёт на нём висеть, причём в окне предпросмотра реактора ещё чегото происходит с этим шнурком, он как-то пытается следовать движениям обьекта, но в самом максе он просто падает сквозь персонаж.
Если кт сталкивался - черкните как с этим бороться.
Alexey
М Т (McST)
должно помочь, дай знать если помог.