здравствуйте.
столкнулся с таким моментом. посмотрите на рис 1 и 2 (чета картинки не работают на сайте, поэтому дал ссылки)
вопрос - почему, если применять одну и ту же текстуру ОДНОГО разрешения на эти развертки, получаем на ренде разную четкость. никак не могу понять - размер самого объекта на развертке ведь одинаков.
Ну дак масштаб текстуры одного разрешения РАЗНЫЙ на развертках разного разрешения. Поэтому накладываясь на объект с развертки большего разрешения она рендерится с одной четкостью, а с другой развертки меньшего разрешения с другой четкостью.
Илья Николаев, масштаб текстуры не разный. вообще пошла смена понятий - изображения откройте каждое отдельно. размеры самих объектов одинаковые - только черной зоны больше на второй картинке. открываем одну текстуру отдельно (в фотошопе например) и кидаем ее на наше первое и на второе изображения (т.е разрешение текстуры щас одно и тоже и там и там). все - применяем эти развертки на объекты с соответствующим масштабом развертки и получаем то что получаем.
размеры самих объектов одинаковые - только черной зоны больше на второй картинке
Я вижу, что размеры разные. Приведи рисунки к одному размеру - увидишь и ты. И что по твоему эта "Черная зона"? Насколько я понимаю, это квадрат с координатами UV (0,0) - (1,1).
Вся развертка объекта должна укладываться в квадрат (0,0) - (1,1) Все что выходит за пределы этого квадрата получит текстуру соотвествующей точки из этого квадрата. Например вершина с координатами UV (0, 1.1) примет цвет текстуры из точки (0, 0.1). Текстура, если не применять тайлинг и кроп, растягивается на этот квадрат. Соответственно чем меньше в квадрате пространство занимаемое разверткой какой-то части модели, тем меньше пикселей текстуры попадет туда. Естественно будет меньше четкость. Именно поэтому всегда советуют делать развертку так, чтобы она занимала как можно большую площадь квадрата (0,0) - (1,1). Тогда коэффициент использования текстуры больше.
я ведь говорил -надо картинки открыть отдельно а не так смотреть.
(я почему то не вижу последнее время на этом сайте кнопку "загрузить картинку". только обзоры. но Lympha же прикрепила картинки (спасибо ей) -только их надо открыть)
seaman-3d, если откроете -то увидите что размеры объекта одинаковые. а что за размеры и что за черная зона - это я уже перешел на язык жестов. вот картинка с пояснением ссылка.
ну спасибо что расказали про синий квадрат, однако знаем
Ну раз знаете, то где он у Вас на Ваших картинках? Только видя его можно говорить об "одинаковых размерах объекта" - одинаковыми они могут быть только относительно чего то. Солнце и Луна на небе тоже кажутся одинаковых размеров... (На самом деле нужно говорить об одинаковых размерах развертки, а не объекта...) Вот смотри - на рисунках ниже две развертки плейна. На второй он даже не "Одинаковый в размерах", а чуть болье. И все же относительно квадрата он гораздо меньше.
И что такое у Вас на Вашей развертке "Черная зона"? Вообще, такое впечатление, что это не из макса. Вот когда покажешь свои две картинки как у меня третья, тогда и сможешь говорить, что "объекты одинаковые".
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
koovp
столкнулся с таким моментом. посмотрите на рис 1 и 2 (чета картинки не работают на сайте, поэтому дал ссылки)
вопрос - почему, если применять одну и ту же текстуру ОДНОГО разрешения на эти развертки, получаем на ренде разную четкость. никак не могу понять - размер самого объекта на развертке ведь одинаков.
рис1 http://upload.akusherstvo.ru/images/191422.jpg
рис2 http://upload.akusherstvo.ru/images/191421.jpg
Lympha
Вложения
koovp
Илья Николаев
koovp
Артер
Выложите уже файл проекта!!! Понять форменно невозможно, о чём идёт речь без конкретного примера в виде объекта.
koovp
Валерий Беляев (seaman-3d)
Я вижу что разный.
Я вижу, что размеры разные. Приведи рисунки к одному размеру - увидишь и ты. И что по твоему эта "Черная зона"? Насколько я понимаю, это квадрат с координатами UV (0,0) - (1,1).
Вся развертка объекта должна укладываться в квадрат (0,0) - (1,1) Все что выходит за пределы этого квадрата получит текстуру соотвествующей точки из этого квадрата. Например вершина с координатами UV (0, 1.1) примет цвет текстуры из точки (0, 0.1). Текстура, если не применять тайлинг и кроп, растягивается на этот квадрат. Соответственно чем меньше в квадрате пространство занимаемое разверткой какой-то части модели, тем меньше пикселей текстуры попадет туда. Естественно будет меньше четкость. Именно поэтому всегда советуют делать развертку так, чтобы она занимала как можно большую площадь квадрата (0,0) - (1,1). Тогда коэффициент использования текстуры больше.
koovp
(я почему то не вижу последнее время на этом сайте кнопку "загрузить картинку". только обзоры. но Lympha же прикрепила картинки (спасибо ей) -только их надо открыть)
seaman-3d, если откроете -то увидите что размеры объекта одинаковые. а что за размеры и что за черная зона - это я уже перешел на язык жестов. вот картинка с пояснением ссылка.
ну спасибо что расказали про синий квадрат, однако знаем
Валерий Беляев (seaman-3d)
И что такое у Вас на Вашей развертке "Черная зона"? Вообще, такое впечатление, что это не из макса. Вот когда покажешь свои две картинки как у меня третья, тогда и сможешь говорить, что "объекты одинаковые".
Вложения
koovp
Валерий Беляев (seaman-3d)