Можно. Но не во втором MAX'e. Применяешь к кубу модификатор Edit mesh (можно и другие). Ставишь полигональное выделение. Выделяешь одну сторону куба (она должна стать красной). Заходишь в Material Editor и тыкаешь кнопочку назначения материала. И он назначается одной грани.
А вообще, такой же вопрос-близнец уже был в форуме. Читай.
во втором максе это тоже возможно..... каждой грани присваиваешь свой id через editmesh а потом в выбираешь материал multisubobject так каждый номер материала соответствует номеру id
Создаеш SubObject материал, виставляеш SetNumber - 6, для каждой грани
отдельній материал, назначаеш его своему кубу.
Дальше береш свой Box, конвертируеш его в Editable Mesh, в SubObjecte выбираеш Polygon и щелкаеш на грани своего куба, и назначаеш номер в ID Material который будет соответствовать номеру в SubObjecte, и так для каждоой грани.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
А вообще, такой же вопрос-близнец уже был в форуме. Читай.
Антон
Гость
А подробнее можно?
Гость
Можно подробнее??
Гость
отдельній материал, назначаеш его своему кубу.
Дальше береш свой Box, конвертируеш его в Editable Mesh, в SubObjecte выбираеш Polygon и щелкаеш на грани своего куба, и назначаеш номер в ID Material который будет соответствовать номеру в SubObjecte, и так для каждоой грани.
Удачи Вам !