Ответ на мой вопрос чую нутром просто элементарный, но я чёт никак не могу домыслить. Целый день возилась ничего не вышло.
Вообщем суть в том что на одной стене две разные текстуры обоев.
Мои действия: Я перевожу стену в меш, выделяю полигон и присваиваю ему другой ID . А вот дальше никак не могу понять каким образом изменить размеры полигона с новым ID (то есть собственно уменьшить). У меня почему-то выделяются оба, хотя пишет что выделен такой-то ID Вообщем посмотрела сначала книжку, потом урокм разные. Нашла только, то что выделяем, присваиваем номер и двигаем вершины в нужное положение, А КАК ПОДВИНУТЬ НИГДЕ НЕ сказано
карта Composite (set number 2) в каждый слот свой битмап обоев, Map Channel "1" и "2" + на стену 2 модификатора "UWV map", в каждом указываете Map Channel "1" и "2" соответственно. Может так?
ну. есть у тя квадрат, поделенный на 3 полигона. делай с ним што хош, тока надо назначить ID среднему полигону например 2 а крайним 1. и все. применяй к нему материал(ы). просто не совсем понимаю, что мешает дальше этот полигон изменять. по идее с ним можно делать что вздумается... объект как был так и остался одним объектом. тягай за точки и уменьшай как надо.
Смысл заниматься мазохизмом с ID, или каналами, когда можно сделать быстро и просто через мат Blend ну или карту Mix, тем более если UV на стене уже имеется?
Wats хорошо скажи пожал-та поподробнее как, я уже просто начинаю нервничать, я уже и так и сяк, ничего второй день уже не получается. Стена пока без всего
вот мне наддо как в этой ссылке получить текстурирование http://www.easy-render.nm.ru/tut_23.htm
та бокс в конце есть, вот мне так надо, только не получается, изменить размеры одной текстуры относительно другой
короче, давай по порядку.
1. рисуешь прямоугольник. можно сразу делать его состоящим из 3х (в настройках)
2. convert to editable poly.
3. как я понял, ты работаешь с multi/sub материалом. значить можешь сразу его присвоить к объекту своему.
4. как уже писал, проставляешь ID номера. все. тут уже должно отображаться 2 разных мата.
5. жмакаешь редактирование вершин (verticies) и масштабируешь свою стену . либо полигон сжимай-двигай инстр-м scale.
6. на счет текстуры. либо играйся с тайлингом,как на твоей ссылке-значение тайлинга показывает, "сколько текстур вслезет в твой квадрат" =)) грубоватое объяснение, но думаю понятно) можжет быть разным как по вертикали так и по горизонтали) либо модификатор UVW Map и ковыряйся в нем.
кстати чета на твоей ссылке лажа какая-то в самом начале. координаты начинаются не в центре текстуры, а в углу. и изменяются от 0 до 1. а там кто-то впихнул центр координат в середину текстуры 8/
Вся загвоздка начинается именно с пункта 1, всё что дальше мне было понятно. Если я сразу сделаю три сегмента на стене то вопросов вообще нет. Я просто перевела уже стену в поли. А как в этом состоянии разделить её на сегменты? в настройки-то прямоуг. уже не залезешь... или я не понимаю как
ааа ясно.
короче, надо бы тебе хоть немного изучить что умеют полигоны и как с этим бороться=))
где то тут в уроках есть один неплохой именно по редактированию полигонов. для начинающих суперполезный. поищи.
а если вкратце по твоему вопросу, то примерно так:
в списке модификаторов видишь надпись editable poly и жмешь на крестик, вываливается списочек и в нем тыркаешь на "полигонс".
далее 2 самых простых варианта:
либо жмешь кнопку Сut и сама проводишь нужные тебе линии (они получатся не очень ровные, но получатся=)
либо пользуешь инструмент Quick Slice (находится там же -- в списках под модификаторами) там появится желтая плоскость, которая режет объект как тебе нравится. эту плоскость ворочай-двигай и там линией даже будет показано как пройдет разрез.
удачи
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
CHERRY_ELYA
Вообщем суть в том что на одной стене две разные текстуры обоев.
Мои действия: Я перевожу стену в меш, выделяю полигон и присваиваю ему другой ID . А вот дальше никак не могу понять каким образом изменить размеры полигона с новым ID (то есть собственно уменьшить). У меня почему-то выделяются оба, хотя пишет что выделен такой-то ID Вообщем посмотрела сначала книжку, потом урокм разные. Нашла только, то что выделяем, присваиваем номер и двигаем вершины в нужное положение, А КАК ПОДВИНУТЬ НИГДЕ НЕ сказано
Keler
CHERRY_ELYA
Вложения
Inconnu
Keler
CHERRY_ELYA
CHERRY_ELYA
Wats
CHERRY_ELYA
CHERRY_ELYA
та бокс в конце есть, вот мне так надо, только не получается, изменить размеры одной текстуры относительно другой
Keler
1. рисуешь прямоугольник. можно сразу делать его состоящим из 3х (в настройках)
2. convert to editable poly.
3. как я понял, ты работаешь с multi/sub материалом. значить можешь сразу его присвоить к объекту своему.
4. как уже писал, проставляешь ID номера. все. тут уже должно отображаться 2 разных мата.
5. жмакаешь редактирование вершин (verticies) и масштабируешь свою стену . либо полигон сжимай-двигай инстр-м scale.
6. на счет текстуры. либо играйся с тайлингом,как на твоей ссылке-значение тайлинга показывает, "сколько текстур вслезет в твой квадрат" =)) грубоватое объяснение, но думаю понятно) можжет быть разным как по вертикали так и по горизонтали) либо модификатор UVW Map и ковыряйся в нем.
кстати чета на твоей ссылке лажа какая-то в самом начале. координаты начинаются не в центре текстуры, а в углу. и изменяются от 0 до 1. а там кто-то впихнул центр координат в середину текстуры 8/
CHERRY_ELYA
CHERRY_ELYA
Keler
короче, надо бы тебе хоть немного изучить что умеют полигоны и как с этим бороться=))
где то тут в уроках есть один неплохой именно по редактированию полигонов. для начинающих суперполезный. поищи.
а если вкратце по твоему вопросу, то примерно так:
в списке модификаторов видишь надпись editable poly и жмешь на крестик, вываливается списочек и в нем тыркаешь на "полигонс".
далее 2 самых простых варианта:
либо жмешь кнопку Сut и сама проводишь нужные тебе линии (они получатся не очень ровные, но получатся=)
либо пользуешь инструмент Quick Slice (находится там же -- в списках под модификаторами) там появится желтая плоскость, которая режет объект как тебе нравится. эту плоскость ворочай-двигай и там линией даже будет показано как пройдет разрез.
удачи
Keler
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=241
его почемуто не оценили, но для новичков полезен.
CHERRY_ELYA