Спрошу на простом примере: как сделать, чтобы при перемещении одного объекта например вдоль пути или из точки А в точку С через В, следующий за ним обэект повторил тот же путь, но допустим секунду спустя.
Используя wireparameters можно сделать следование, но оно происходит одновременно, а нужно, чтобы отставало на 25 кадров.
Копируй объект, если он тотже, и передвиноь у него эти ключи на 25 кадров назад. =)
А если разные объекты... То по моему будет проще нарисовать сплайн, привязать объекты к нему... ну а потом тоже самое... =)
а как сделать чтобы при использовании wire (parameters) изменение касалось другого объекта, но с отставанием?
понятно, что ручками можно, но может есть способ автоматизировать процесс
Например, в диалоге Parameter Wiring вместо X_Position пишем if slidertime < 50 then 0 else (X_Position - 100)
До 50 кадра второй объект стоит на месте, а потом движется в 100 единицах за первым
Делай через FloatExpressions .. там можно переменной назначать TickOffset (отставвние во времени - то что тебе и надо ) .. 1 cекунда = 4800 тиков кажется
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
aat3d
Спрошу на простом примере: как сделать, чтобы при перемещении одного объекта например вдоль пути или из точки А в точку С через В, следующий за ним обэект повторил тот же путь, но допустим секунду спустя.
Используя wireparameters можно сделать следование, но оно происходит одновременно, а нужно, чтобы отставало на 25 кадров.
Подсажите что делать?
---GD---
А если разные объекты... То по моему будет проще нарисовать сплайн, привязать объекты к нему... ну а потом тоже самое... =)
aat3d
понятно, что ручками можно, но может есть способ автоматизировать процесс
Banzay
До 50 кадра второй объект стоит на месте, а потом движется в 100 единицах за первым
aat3d
IOG