Драсте! 🙂))
Вводная: материал должен выглядеть, как облицовочный белый пластик, всё готово, бамп-карта, тип материала - финалРендер, карта отражения - Рейтрейс 10 проц., но отражение должно быть нечёткое, как в слабо полированном металле. Как это реализовать, где в настройках Финала этот параметр - размытость отражений???
Всем сенкс за ответы!!!
не нужен рейтрес в карте отражения
в фр параметрах материала выстави нужный refl.levels
в advanced controls - галку blur refl./refr-s
Amount - степень размытия
Это не совсем правда. Blur Reflections размывает все отражение,
а Refl. Glosiness - по мере удаления от поверхности отражения. Результат
оказывается намного более реальным, но и времени уходит поболе...
В АДВАНСЕТАХ размытие ставить можно только тогда, когда качество результата не требуется. Уж больно хреново порой выходит. И не спасает ни какие настройки.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вводная: материал должен выглядеть, как облицовочный белый пластик, всё готово, бамп-карта, тип материала - финалРендер, карта отражения - Рейтрейс 10 проц., но отражение должно быть нечёткое, как в слабо полированном металле. Как это реализовать, где в настройках Финала этот параметр - размытость отражений???
Всем сенкс за ответы!!!
Kleonid
в фр параметрах материала выстави нужный refl.levels
в advanced controls - галку blur refl./refr-s
Amount - степень размытия
Гость
Будешь в Киеве, угощу пивом, (ну, или что ты пьёшь 🙂
Kleonid
гарилку уважаю).... вообщем то все акромя антифриза и дикалона употребляю ))
Гость
Ivan Gryzoulin
а Refl. Glosiness - по мере удаления от поверхности отражения. Результат
оказывается намного более реальным, но и времени уходит поболе...
Гость