Да, но мне например нужна текстура размером 1024 на 256, а это, скажем баннер, на весь квадрат никак не подгонишь, место пустое будет.
Вот и думаю, каким образом ужать синий квадрат, чтобы визуализировалась развертка там, где есть фейсы...
1. Координаты развертки измеряются не в пикселях, а в "единицах". Левый-нижний угол синего квадрата - (0,0), правый-верхний - (1,1). Твоя текстура может быть практически любого размера, просто ее левый-нижний угол соответсвует левому-нижнему углу синего квадрата, правый-верхний - правому верхнему углу. Если ты имеешь в виду как сохранить шаблон развертки, чтобы потом нарисовать текстуру, то Tool => Render UV-Template выставляешь какие тебе нужны размеры текстуры, хоть 1024*4
2. В играх нужно уменьшить не только размер текстур, но и количество передаваемых фалов в видеокарту. Тогда просто берешь несколько таких текстур 1024*256 и объединяешь в одну текстуру 1024*1024. Ну а развертку каждой модели просто ужимаешь по вертикали в 4 раза и сдвигаешь нанужное место.
В редакторе развертки в правом нижнем углу есть кнопка options. Нажимаешь ее - выскакивает панелька там будет Bitmap Options , где в счетчиках Width и Height соответственно, можно выставить пропорции этого квадрата, либо тут же в редакторе в верхнем меню options ->preferences, но на пропорции визуализатора это не влияет, надо выставлять там где seaman-3d говорит.
У меня есть вопрос близкий по теме. Я сделал развертку Unwrap UVW. Тока у меня все кусочки одного размера получились. Можно ли мне их как то, автоматически или полуавтоматически масштабировать пропорционально, относительно друг друга. А то получается что у меня развертка шеи величиной с туловище и это соответственно сказывается на отображении текстуры, которую приходиться накладывать одинаковыми по толщине линиями. При масшатбировании вручную точности все равно добиться сложно.
У меня есть вопрос близкий по теме. Я сделал развертку Unwrap UVW. Тока у меня все кусочки одного размера получились. Можно ли мне их как то, автоматически или полуавтоматически масштабировать пропорционально, относительно друг друга. А то получается что у меня развертка шеи величиной с туловище и это соответственно сказывается на отображении текстуры, которую приходиться накладывать одинаковыми по толщине линиями. При масшатбировании вручную точности все равно добиться сложно.
Да я знаю как масштабировать всю развертку и куски по отдельности, я имел ввиду чтобы автоматически масштабировать пропроционально. То есть, чтобы у меня развертка пальца была пропроциональна реальным размерам по отношению к развертке головы, а не одного с ней размера.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
VitalyM
Есть один важный вопрос. Надеюсь на вашу помощь.
Каким образом можно уменшить синий квадрат развертки, если это конечно возможно.
Нужно чтобы не было пустого места у визулизируемой развертки, и соответственно у текстуры.
Вложения
hobobobo
VitalyM
Вот и думаю, каким образом ужать синий квадрат, чтобы визуализировалась развертка там, где есть фейсы...
hobobobo
зачем на баннер развертка?
VitalyM
Валерий Беляев (seaman-3d)
2. В играх нужно уменьшить не только размер текстур, но и количество передаваемых фалов в видеокарту. Тогда просто берешь несколько таких текстур 1024*256 и объединяешь в одну текстуру 1024*1024. Ну а развертку каждой модели просто ужимаешь по вертикали в 4 раза и сдвигаешь нанужное место.
VitalyM
Спасибо за развернутый ответ.
1.Нет, я не имею ввиду как сохранять развертку. Если выставить размер 1024 на 4 , то развертка ужимается.
2. Хороший ответ, спасибо.
blacklamer
blacklamer
Вложения
delorean1988
blacklamer