Ни как не пойму как сделать точный размер текстур на разных объектах?
Конкретно мой пример.
2 трубы разного размера с модификатором unwrap и стены дома с модификатором uvw map.
Есть конечно вариант крутануть на глаз, а как это делается точно?
Понял) Теперь осталось разобраться как unwrap применить с текстурой которой задан RealWorldScale, а то получается как unwrap назначаю там текстурка мелкая мелкая