:-D Раньше если я не ошибаюсь... в дизайне были объекты лестнецы и ограды... в обычном максе их не было... Но могу ошибаться..
А так походу только названием. 🙂
Отличия будут видны менталрейщикам и архитекторам. В design-версии по умолчанию стоят Mental Ray'евские маты и добавлен инструмент Light Analysis - ну это для расчета освещенности и т.д. В обычной версии есть инструменты для разработчиков игр (SDK). Для рядовых визуализаторов не особо важно, какой версией пользоваться.
Интерфейс одинаковый. Заставка разная) Стандартная заставка у обычного, а для дизайн-версии традиционно отрендерили "офис автодеска".
Вот нашел про 2011:
"В этой версии, как и в предыдущих, не отмечено каких либо кардинальных отличий от "обычного" 3ds Max, кроме наличия в версии Design системы Exposure Lighting Simulation & Analysis и Civil Visualization Extension, плагина для связи с Autodesk Civil3D, и отсутствия в поставке 3ds Max SDK. Кроме того, отличаются установки по умолчанию и набор дополнительных материалов (примеры, уроки и т.д.)."
Autodesk 3ds Max Design
1. Анализ освещения Exposure Control
2. Анализ освещенности lighting Analysis
3. Насколько я знаю поддерживает облака точек, или будет поддерживать.😎
4. Не пробовал но опять же слышал линк FBX отличается, хотя нужно тестить.🙄
я сижу в 3ds Max Design, иногда пользуюсь анализом освещенности для себя, но чаще как понты вкладываю в проект))) Кто знает хорошо инглишь почитайте эту брашуру. Думаю их разделили на будущие, прикрутят что нибудь туда интересное.. точнее хочется верить.
Еще КАА говорил что часть шейдеров распихана по разным версиям.
Мне вот интересно что за набор дополнительных материалов и еще такой момент куда делся 3d displacement shader в 2012 design, vector displacement есть а обычного че то не вижу.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
МаксимГ
Народ помогите пожалуйста разобраться.
Чем отличаются max 2012 от max design 2012
Важны любые мелочи. Не могу решиться что поставить, все время работал в простом максе. И не хотелось бы сталкиваться с какими либо проблемами.
Заранее спасибо за помощ!!!!!
morro
Olasi
Feodor
А так походу только названием. 🙂
МаксимГ
Дима Ярков
Dmitry Kobtsev
Дима Ярков
Dmitry Kobtsev
МаксимГ
Dmitry Kobtsev
как 2009 и 2011 к примеру
Дима Ярков
Вот нашел про 2011:
"В этой версии, как и в предыдущих, не отмечено каких либо кардинальных отличий от "обычного" 3ds Max, кроме наличия в версии Design системы Exposure Lighting Simulation & Analysis и Civil Visualization Extension, плагина для связи с Autodesk Civil3D, и отсутствия в поставке 3ds Max SDK. Кроме того, отличаются установки по умолчанию и набор дополнительных материалов (примеры, уроки и т.д.)."
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)
1. Анализ освещения Exposure Control
2. Анализ освещенности lighting Analysis
3. Насколько я знаю поддерживает облака точек, или будет поддерживать.😎
4. Не пробовал но опять же слышал линк FBX отличается, хотя нужно тестить.🙄
я сижу в 3ds Max Design, иногда пользуюсь анализом освещенности для себя, но чаще как понты вкладываю в проект))) Кто знает хорошо инглишь почитайте эту брашуру. Думаю их разделили на будущие, прикрутят что нибудь туда интересное.. точнее хочется верить.
Еще КАА говорил что часть шейдеров распихана по разным версиям.
vasabii
вадим соболев (maiden666)
vasabii
МаксимГ
😕
вадим соболев (maiden666)
МаксимГ
у меня макс 2011 ПРОСТОЙ МАКС!!!
вадим соболев (maiden666)