При создании частиц в Partikle Flow я столкнулся с такой проблемкой - при рэндере, оболочки частиц проникают одна в одну. Можно ли избавиться от этого явления. Я пытаюсь создать средсвами Partikle Flow рассыпанный бисер.
Не спорю, реактор с этим справляется идеально, но как я уже говорил, мне нужно сделать бисер, и требуется его много. Задумка такая - засыпать формы в виде букв бисеринами, чтобы получилось слово, для того чтобы края букв были ровными, бисер должен быть довольно мелкий, отсюда и его количество - порядка 1,5 тыс
Нельзя это. Используй или Реактор или ThinkingParticles. В PF все столкновения отслеживаются ТОЛЬКО НА УРОВНЕ ЧАСТИЦЫ (т.е. точки), а не на уровне оболочек.
A.VoroninИспользуй или Реактор или ThinkingParticles
Да быстрее всего придется делать в реакторе, я использую 9-й Мах, а самое свежее, что я нашел в Сети из Thinking Particles только для 8-го. А вообще-то был бы идеальный вариант, чтобы скрестить Реактор с Партиклами. Одни генерят оболочки, а реактор все это чудненько обрабатывает и управляется все на уровне событий - красота. Может когда-то и появится нечто подобное, а может уже есть?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
RexRender
Трафарет
RexRender
WOWA.L
RexRender
A.Voronin
RexRender
Вложения
RexRender