Может кто поможет со скриптом на Detach, для Edit poly в след случаях:
1. Детач, по объектно, т.е. когда одном Едит поли находят несколько моделей, и их нужно по объектно раздетачить каждый в отдельный новый объект.
Ну скажем есть у нас кирпичная стена смоделенная, все кирпичи находятся в одном едит поли. Собственно разделить по кирпичику
2. Детач по material ID, такая же ситуация: стена и каждый кирпич имеет свой ID по этому самому ID и раздетачить все в отдельные объекты.
Может даже это есть в самом максе? ну инструмент мне кажется просто must have.
Почините сами, как вам хочется. Пример:
1. Создаем сферу и раскидываем ID.
2. Применяем любой материал к сфере.
3. В окне Detach by ID в группе Options выключаем Propagate Materials.
4. Выделяем сферу и в окне Detach by ID нажимаем кнопку Detach.
igorznagПочините сами, как вам хочется. Пример:
1. Создаем сферу и раскидываем ID.
2. Применяем любой материал к сфере.
3. В окне Detach by ID в группе Options выключаем Propagate Materials.
4. Выделяем сферу и в окне Detach by ID нажимаем кнопку Detach.
Ещё раз спасибо, галочка с материалом решила...
Руки походу у меня не от туда...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Mega Ko!obok
Может кто поможет со скриптом на Detach, для Edit poly в след случаях:
1. Детач, по объектно, т.е. когда одном Едит поли находят несколько моделей, и их нужно по объектно раздетачить каждый в отдельный новый объект.
Ну скажем есть у нас кирпичная стена смоделенная, все кирпичи находятся в одном едит поли. Собственно разделить по кирпичику
2. Детач по material ID, такая же ситуация: стена и каждый кирпич имеет свой ID по этому самому ID и раздетачить все в отдельные объекты.
Может даже это есть в самом максе? ну инструмент мне кажется просто must have.
Заранее благодарю за любую посильную помощь.
igorznag
2. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-by-material-id
Mega Ko!obok
Спасибо большое ))) я там искал да походу как то не так
Mega Ko!obok
А вот по материалам детачить никак не желает. что очнь печально, скрипт запускается но при нажатии ничего не происходит
Mega Ko!obok
-- Frame:
-- theDetachedObj: $ddSphere001_Elements005
-- i: 1
-- the_faces: #{132..134, 165..166}
-- called in obj loop; filename: D:\3d_my\Scripts\Detach\detachbyID.ms; position: 4471; line: 163
-- Frame:
-- the_orig: $Sphere001_Elements3
-- the_mat: 01 - Default:Standard
-- id_count: 7
-- obj: $Sphere001_Elements3
-- Error occurred in detach_bot.pressed(); filename: D:\3d_my\Scripts\Detach\detachbyID.ms; position: 4553; line: 166
-- Frame:
-- the_sel: #($Sphere001_Elements3)
>> MAXScript Rollout Handler Exception:
-- Unable to convert: ReferenceTarget:Texmaps to type: Material <<
Вот что выдает Listener.
Создал обычную сферу раскидал ID и вот нажимая несколько раз получил это...
Mega Ko!obok
igorznag
1. Создаем сферу и раскидываем ID.
2. Применяем любой материал к сфере.
3. В окне Detach by ID в группе Options выключаем Propagate Materials.
4. Выделяем сферу и в окне Detach by ID нажимаем кнопку Detach.
Mega Ko!obok
Ещё раз спасибо, галочка с материалом решила...
Руки походу у меня не от туда...