- Рейтинг
- 10
Опишу задачу - нужно сделать разрушение обьекта (например сферы) в космосе при попадании в нее пули. Вопрос простой - как можно отключить гравитацию в c4d юзая тег Dynamic body? Или лучше все-таки сделать как-то по другому??? И ещё вопрос (не главный) - как в синьке можно сделать RND разрушение? а именно чтобы когда осколок разрушенного объекта ударялся об что-либо он ломался