Хочется сделать наприменр матовый хром
а у меня райтрасед отражает все (знаю что границы можно задать).В флатМирроре была такая возможность добавить блюр - така раньше эта проблема и решалсь а ща с изогнутыми хромироваными поверхностями приходится работать и тяжело стало.
Всё проще fr или V-ray нафиг не нужны, создаёш стандартный материал,
и в свитке REFL созаёш raytrayce, далее в attenuation , выбираешь в свитке
falloff type -exponential , регулируя уровень exp можно добится норм результата, так же в следуещем свитке Basic mat ext можно дать карту
в ref/opac , напр основного мат ,если каменный пол делать-noise ,или falloff. А затем регулир кол.ва raytrace
Этим способом всё-равно не добиться хорошего blur-а с учётом расстояния (удаления от объекта)... просто отражение удалённых объектов будет слабее... но не размытым... или же всё будет размыто - что вблизи, что вдали (если noise на bump использовать)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
а у меня райтрасед отражает все (знаю что границы можно задать).В флатМирроре была такая возможность добавить блюр - така раньше эта проблема и решалсь а ща с изогнутыми хромироваными поверхностями приходится работать и тяжело стало.
спасибо
Гость
Гость
Гость
По крайней мере таким образом (но не на Raytrace материале) делал эффект "металик" http://rusto.ru/temp/metallic_02.jpg
Хотя там я для другого немного эффекта маску использовал...
Гость
вот это - в Vray:
http://www.rusto.ru/vray/yukos_B4.jpg
http://www.rusto.ru/vray/yukos_A4.jpg
Гость
и какие еще маски кроме ноиса там еще есть?
Гость
Гость
и в свитке REFL созаёш raytrayce, далее в attenuation , выбираешь в свитке
falloff type -exponential , регулируя уровень exp можно добится норм результата, так же в следуещем свитке Basic mat ext можно дать карту
в ref/opac , напр основного мат ,если каменный пол делать-noise ,или falloff. А затем регулир кол.ва raytrace
Гость