Здравствуйте, сразу скажу, что я терминов знаю мало, да и самоучка, так-что объясню как смогу.
Делаю модельку, Когда я "высекаю" в тех местах где должны быть чёткие грани, то я сталкиваюсь с проблемой такого характера....
Как я понял - вертексы не должны оставаться без соединений, так-как при TurboSmooth они начинают расползаться по полигонам.
Но проблема заключается в том, что если я добавляю вертексы на гранях, для того что бы получилась ровная грань, то они должны соединяться в конце модели, но когда они проходят по всей модели, получается чёткая полоса.
Т.е. выглядит это так.
Сначала необходимо понять, из чего собственно говоря, состоит геометрия в максе и уже потом разбираться "что" и "куда".
Вертексы( это часть рёбер а рёбра это часть фейсов(Face) а фейсы это часть полигонов-если речь идёт полигональном моделировании.Естественно необходимо что бы всё элементы геометрии были присоединены друг к другу.Проверить геометрию на наличие ошибок можно при помощи модификатора STL Check.
В целом, с начала объясни, что именно необходимо смоделировать(конечная цель) и уже потом будет понятно как и что предлагать и советовать.
Для удаления "отдельостоящих" вертексов нажми "Remove Isolated Vertices" или присоедини их при помощи Weld или Target Weld или Collapse(потом Weld)-разные могут быть варианты.
Если нужна сетка модели, то скажи - я сделаю скрины )
p.s.
Спасибо за советы, опробую, ещё попытаюсь что нибудь сделать...
Но если и тут будет не понятно... может будут другие варианты - как сделать грани, что бы просле Turbo Smooth не сглаживались ?
Лично я удаляю вершины через "ПКМ - remove" в режиме "editable poly". Но перед этим удаляю таким же способом соединяющие их рёбра.
И лучше выложи картинку сетки без турбосмута.
И ещё не совсем понятен сам вопрос ))
Делай всё раздельно.Каждую часть геометрии как в реальной жизни.В конце концов соединить, при необходимости, всё будет легче.Turbo Smooth пока не используй.Ребята модельеры, так и вообще стараются им не пользоваться.Удаление вершин как и рёбер как правило влечёт за собой редактирование ориентаций соседних рёбер(Turn) так,что "палка о двух концах".
константин федосеевИ ещё не совсем понятен сам вопрос ))
Про то как можно ещё сделать грани ?
Я имею ввиду, если я уж собрался сделать всё через ТурбоСмув, то когда я накладываю его, он сглаживает края, которые я хочу получить чёткими, но получается пример вот так TurboSmooth OFF TurboSmooth ON
Но что бы получить чёткий "срез" я добавляю ещё Edge по краям "среза"
Так-вот если это геморойно, то как ещё можно сделать ?
p.s.
Если опять не понятно объясняю, то спросите, я всё доскональна объясню и покажу 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Totorang
Делаю модельку, Когда я "высекаю" в тех местах где должны быть чёткие грани, то я сталкиваюсь с проблемой такого характера....
Как я понял - вертексы не должны оставаться без соединений, так-как при TurboSmooth они начинают расползаться по полигонам.
Но проблема заключается в том, что если я добавляю вертексы на гранях, для того что бы получилась ровная грань, то они должны соединяться в конце модели, но когда они проходят по всей модели, получается чёткая полоса.
Т.е. выглядит это так.
Картинка 1
Однако, если их удалить, то полоса исчезает, но появляются бесхозные Вертексы, которые некуда деть, но и удалить их нельзя...
Картинка 2
Как я и говорил - полигоны начинают расползаться, что с этим делать? Я не могу догадаться. Подскажите пожалуйста.
diwian diwian
Вертексы( это часть рёбер а рёбра это часть фейсов(Face) а фейсы это часть полигонов-если речь идёт полигональном моделировании.Естественно необходимо что бы всё элементы геометрии были присоединены друг к другу.Проверить геометрию на наличие ошибок можно при помощи модификатора STL Check.
В целом, с начала объясни, что именно необходимо смоделировать(конечная цель) и уже потом будет понятно как и что предлагать и советовать.
Для удаления "отдельостоящих" вертексов нажми "Remove Isolated Vertices" или присоедини их при помощи Weld или Target Weld или Collapse(потом Weld)-разные могут быть варианты.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
diwian diwian
Вложения
Totorang
Картинка
Область мучений 🙂
Если нужна сетка модели, то скажи - я сделаю скрины )
p.s.
Спасибо за советы, опробую, ещё попытаюсь что нибудь сделать...
Но если и тут будет не понятно... может будут другие варианты - как сделать грани, что бы просле Turbo Smooth не сглаживались ?
Константин Федосеев
И лучше выложи картинку сетки без турбосмута.
И ещё не совсем понятен сам вопрос ))
diwian diwian
Totorang
Модель
Область проблемы
TurboSmooth ON
TurboSmooth OFF
Отдалил немного
TurboSmooth ON
TurboSmooth OFF
Под другим углом
TurboSmooth ON
TurboSmooth OFF
Про то как можно ещё сделать грани ?
Я имею ввиду, если я уж собрался сделать всё через ТурбоСмув, то когда я накладываю его, он сглаживает края, которые я хочу получить чёткими, но получается пример вот так
TurboSmooth OFF
TurboSmooth ON
Но что бы получить чёткий "срез" я добавляю ещё Edge по краям "среза"
Так-вот если это геморойно, то как ещё можно сделать ?
p.s.
Если опять не понятно объясняю, то спросите, я всё доскональна объясню и покажу 🙂
INCUS
Вложения
Totorang
diwian diwian
Вложения
Totorang