День добрый. Задача стоит такая - расположить объекты (много листов бумаги) так, чтобы по форме они напоминали пещеру. Т.е. пещера из бумажных листков. Можно ли как-то автоматизировать этот процесс, или всё ручками? Спасибо.
Соэдаёшь две плоскости, большую и маленькую (пещеру и лист ) 😃
Выделяешь лист, Compound Objects>Scatter, жмёшь на пимпу Pick Distribution Object, тыкаешь на пещере (Бол.пл)
Выбираешь сколько надо Duplicates, конвертишь в поли, удаляешь пещеру, накидываешь мод. Bend, загибаешь.
В Скаттере есть трансформации, где можно вращать перемещать и масштабировать листы для хаотичности.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ValenokSPb
Deruz
ValenokSPb
ValenokSPb
Deruz
Со слоями вопрос решаем простым копированием и удалением лишних поликов, а вот с хаосом и торчанием...
Попытка не пытка, как известно.
Можно попробовать на плоскости сделать нужный хаос, затем согнуть.
ValenokSPb
Deruz
Можно нойсом листы покорёжить, но необходимо чтоб сетка была плотнее, соответственно поликов получится много.
Вложения
ValenokSPb
Deruz
Соэдаёшь две плоскости, большую и маленькую (пещеру и лист ) 😃
Выделяешь лист, Compound Objects>Scatter, жмёшь на пимпу Pick Distribution Object, тыкаешь на пещере (Бол.пл)
Выбираешь сколько надо Duplicates, конвертишь в поли, удаляешь пещеру, накидываешь мод. Bend, загибаешь.
В Скаттере есть трансформации, где можно вращать перемещать и масштабировать листы для хаотичности.
ValenokSPb
вадим соболев (maiden666)
ValenokSPb
вадим соболев (maiden666)