Render.ru
Поддержать

Расположить объекты

ValenokSPb

Активный участник
Рейтинг
11
День добрый. Задача стоит такая - расположить объекты (много листов бумаги) так, чтобы по форме они напоминали пещеру. Т.е. пещера из бумажных листков. Можно ли как-то автоматизировать этот процесс, или всё ручками? Спасибо.

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Объект цилиндр с перевёрнутыми нормалями и есть пещера, где каждый полигон как лист.

ValenokSPb

Активный участник
Рейтинг
11
нет) нужно чтобы эти листы хаотично торчали, а не ровно лежали, и не в один слой, а как бы накиданы друг на друга.

ValenokSPb

Активный участник
Рейтинг
11
Допустим так. Замоделить пещеру из того же бокса, и по его поверхности хаотично раскидать плэйны, которые и будут листами. Можно так?

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Тогда, видимо, без рук не обойтись.
Со слоями вопрос решаем простым копированием и удалением лишних поликов, а вот с хаосом и торчанием...

Попытка не пытка, как известно.
Можно попробовать на плоскости сделать нужный хаос, затем согнуть.

ValenokSPb

Активный участник
Рейтинг
11
Вот только как этот хаос сделать? ))

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Вот что вышло по быстрому.
Можно нойсом листы покорёжить, но необходимо чтоб сетка была плотнее, соответственно поликов получится много.

Вложения

ValenokSPb

Активный участник
Рейтинг
11
Making of в студию! )) то что надо, только форма нужна скорее треугольная, но с этим я думаю разберусь! Спасибище!!

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
ValenokSPb

Making of в студию!
Ну, вы, блин, даёте. 🙂

Соэдаёшь две плоскости, большую и маленькую (пещеру и лист ) 😃
Выделяешь лист, Compound Objects>Scatter, жмёшь на пимпу Pick Distribution Object, тыкаешь на пещере (Бол.пл)
Выбираешь сколько надо Duplicates, конвертишь в поли, удаляешь пещеру, накидываешь мод. Bend, загибаешь.

В Скаттере есть трансформации, где можно вращать перемещать и масштабировать листы для хаотичности.

ValenokSPb

Активный участник
Рейтинг
11
Спасибо, классный вариант для анимации. Но у меня статика. Хотя... попробую )
Рейтинг
112
не обязательно анимировать, рождение-смерть частиц в нулевом кадре, скорость ноль, никуда не денутся, можно задать вариации размера, расположения