я недавно начал изучать рино, скажи нурбсами удобней моделировать чем поликами?
Вот к примеру если смоделировать видео камеру, проще это делать в рино или допустим в максе?
нурбсы и поли - технологии разные, трудно сказать что удобнее.
если сравнивать максовые сплайны и риновские нурбсы, то рино для меня удобнее. максовскими нурбсами вообще не пользуюсь.
такие вещи как наушники и отвертка в работе 753 мне было гораздо быстрее сделать в рино, чем в максе, это справедливо и для других объетов, порожденных человеческом, если их форма не укладывается в простые примитивы. поэтому дизайн автомобилей, кораблей, корпусов бытовой техники, ювелирки и обуви удобно разрабатывать в рино.
по видеокамере - если деталирвка не очень нужна, то лучше делать из примитивов - бокс, цилиндр, конус, переводя их потом в полигональные сетки, по необходимости, и добавляя детали.
если камера - мыльница или ты хочешь сделать деталировку вплоть до фасок ручек, то делай в рино.
Да несогласен Органику в МОДО моделить нужно там и проще и быстрее Макс просто площадка для собирания всех этих красот+удобный текстуринг и рендеринг!))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Troy
Отрендерено в VRay
http://www.render.ru/contest/show_work.php?work_id=753
JiBZ
Vray риновский?
Troy
Кстати, его сын выиграл в Лейз, без ручки для завода, конечно.
Vray максовский. Геометрия была предварительно экспортирована в Макс.
JiBZ
Вот к примеру если смоделировать видео камеру, проще это делать в рино или допустим в максе?
Troy
если сравнивать максовые сплайны и риновские нурбсы, то рино для меня удобнее. максовскими нурбсами вообще не пользуюсь.
такие вещи как наушники и отвертка в работе 753 мне было гораздо быстрее сделать в рино, чем в максе, это справедливо и для других объетов, порожденных человеческом, если их форма не укладывается в простые примитивы. поэтому дизайн автомобилей, кораблей, корпусов бытовой техники, ювелирки и обуви удобно разрабатывать в рино.
по видеокамере - если деталирвка не очень нужна, то лучше делать из примитивов - бокс, цилиндр, конус, переводя их потом в полигональные сетки, по необходимости, и добавляя детали.
если камера - мыльница или ты хочешь сделать деталировку вплоть до фасок ручек, то делай в рино.
LexxKB
SALAMon