Как после взрыва (PArray), образующего "пролом в стене", заставить образовавшиеся частицы стены (PArray) не вращаться на земле.
А может быть есть какой-нибудь другой способ "проломать стену" пролетающем сквозь нее объектом?
Заранее благодарен.
Элементарно, Ватсон, делаем в стене дыру (которая останется после взрыва), и залепливаем её каким-нибудь боксом, который потом взорвём, к чертям собачим, во время столкновения с "Объектом Х". Правда с текстурками придётся поиграться, но есть выход: выбрать стену и "заплатку" вместе и наложить на них UVW Mapping и тогда текстуры совпадут идеально.
Я, собственно говоря, так и сделал. Но нужно, чтобы после взрыва образующиеся частицы пролома упали на землю около стены и не вращались, а образовали груду "спокойно лежащих, хотя бы в течение установленного времени жизни частиц" обломков. Возможно ли это?
Заранее спасибо.
Они вращаються потому ,что компания kinetix не обеспечила в данном случае Rotation Decay(ослабление вращения ), анимация этого эффекта должна быть выполнена самостоятельно!
Открой Track View и расширь трек PArray,а теперь расширь трек Object (PArray).Тебе нужна область Spin Time.Установи как надо ключи области Spin Time,азатем в Spin Time Variation.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
А может быть есть какой-нибудь другой способ "проломать стену" пролетающем сквозь нее объектом?
Заранее благодарен.
Гость
Гость
(ДАЖЕ МОГНО РАЗВИТЬ ЕТУ ТЕМУ)
посмотри сэмплы на саите производителя...www.cebas.com
успеха....
Гость
Заранее спасибо.
Гость
Открой Track View и расширь трек PArray,а теперь расширь трек Object (PArray).Тебе нужна область Spin Time.Установи как надо ключи области Spin Time,азатем в Spin Time Variation.