Render.ru
Поддержать

Q: прозрачность и толщина

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Помогите разобраться - как делается "толщина" материала?
Делаю стеклянные предметы. Представьте себе зеленое бутылочное стекло, вот такой материал.

Там, где стенки объекта тонкие - он более прозрачен.

Там где взгляд проходит через большую толщу стекла - мало видно бэкграунд, и в основном видет глубокий насыщенный цвет.

Как делаются такие "объемности" ? Подскажите ключевые слова и названия параметров, а ссылка на tutorial - верх моих мечтаний!

green.7

Мастер
Рейтинг
138
плагин sss
(только тормоз он величайший)

Гость

Нашел плагин для старых версий LW - Glass Thickener.

http://www.happy-digital.com/freebies/gthick.htm

"GThick2 does thickness-attenuated color filtering. It uses a physically-based model, and you can even simulate semi-opaque materials such as apple cider and milk."

Еще не пробовал его - возможно, что с LW7 будет глючить.

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
а что, если использовать маску прозрачности?

Kirill Kirsanov

Активный участник
Рейтинг
12
Боюсь что если "стекляшка" достаточно сложная (Гусь Хрутальный 🙂 ) то создать для неё подобну маску будет ОЧЕНЬ сложно, к тому же при анимации эта "Сложность" умножиться на количество кадров.

Гость

на www.3dfly.com есть ссылка на плагин
Sub Surface Scattering как раз для этих целей
только очень медленный
но качество просто супер