Сидел я сидел и вздумалось мне попытатся нирисовать птичку, конечно же фантастическую какую-то... Идея есть, а вот с реализацией проблемы. Как не бился головой об стенку, так и не смог выдумать из какого места взять перья. Можете подсказать? Пытался Hair использовать, но я еще не полностью выучил его. Получалась только мохнатая птичка, а не пернатая. Хелп!
Во! Я кажись врубился! /)))) Самому стало интересно как.. и получилось)) Кароче берешь объект (птичку свою) выделяешь те полики которые будут у тебя пернатыми (если полностью то не выделяешь) лезешь в раздел Hair и жмешь Add Hair! В менеджере объектов (далее М.О.) у тебя появляется соответственно этот объект которые ты можешь причесывать ну и как обычно с волосами кароче))
Затем опять же лезешь в раздел Hair и жмешь Feathers Object! Он так же появляется в М.О.) Затем в М.О. перетягиваешь Hair Object на подуровень Feathers Object! И вуаля) Вместо волос у нас перышки) Ткнешь на Feathers Object - и там в настройках можно менять форму пера и еще кучу всего)
Надеюсь что помогло)
Ой. А может кто подсказать как сделать перо реалистичным и нужное количество? овал способ, который выше предложили. Но проблема в том, что перья появляются, но волосы тоже остаются. Если убрать волосы(1 волосину оставить). тогда только 1 перо останется.
Гы ) Дак выруби у волос видимость при рендере) и останутся перышки)) насчет формы - дак это фотки посмари в нете) Яндекс с гуглом помогут)
А остальное сам пытай) Эксперементируй))
Я эксперимантировал...долго и весело, но так и не смог регулировать количество перышек. Оно изменяется параметром Count подпункта Roots, который упорно не хочет превышать 8. Или скажите где вы видели нормальную птицу с восемью перьями, или подскажите плз))
З.Ы. Пасиба за подсказку с видимостью.
Ну единственный способ который я нашел - это увеличить число поликов..) От этого и увеличится максимальное значение параметра Count )
PS Выкладывай потом птичку) Интересно ж посмотреть)
Да я работаю в англ. синьке... И в новой версии иконки еще другие поэтому получается что в книге и у меня в проге иконки разные, названия разные... Понять то конечно можно что к чему но определенной части внимания уделять приходиться)) Поэтому чтоб не отвлекаться предпочитаю либо англ. литературу либо русскую но с англ. названиями функций)
Но это конечно уже привередливость) Я вобще между делом спросил.. мало ли у кого есть..))
А труд (перевод) естественно ценю)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Agilist
Владислав (sapiens)
Agilist
smulik
Agilist
mgenri
Затем опять же лезешь в раздел Hair и жмешь Feathers Object! Он так же появляется в М.О.) Затем в М.О. перетягиваешь Hair Object на подуровень Feathers Object! И вуаля) Вместо волос у нас перышки) Ткнешь на Feathers Object - и там в настройках можно менять форму пера и еще кучу всего)
Надеюсь что помогло)
Agilist
Agilist
mgenri
А остальное сам пытай) Эксперементируй))
Agilist
З.Ы. Пасиба за подсказку с видимостью.
mgenri
PS Выкладывай потом птичку) Интересно ж посмотреть)
smulik
mgenri
smulik
зы.
оригинал был на Немецком.... но может в еМуле встретиться........
Гость
Но это конечно уже привередливость) Я вобще между делом спросил.. мало ли у кого есть..))
А труд (перевод) естественно ценю)
smulik
там не хватает последних бонусных глав.... про плагин композинга.... и НЕТ, как моделли ниньзю..... а так все похожее.... 😉
mgenri
smulik