Render.ru
Поддержать

Прозрачность материалов Raytrace (Mental)

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
Доброго времени суток.
Есть вот такой вопрос: на вложенном изображении R_1.jpg применены стандартные материалы с картой Raytrace в слоте Reflection. Хорошо видна прозрачность и отражения, но стандартные материалы картой Raytrace почему-то долго обсчитываются .
На изображении R_2.jpg применен Raytrace материалы с прозрачностью и зеркальностью. Быстро обсчитываюся, видны отражения. Но прозрачность в материалах Raytraceпочти не видна несмотря на то, что прозрачность я задал по максимуму.
Почему это происходит и как это можно исправить?

Вложения

Рейтинг
112
на стекло всё равно нигде не похоже.
если уж пользуешься менталом, то используй его родной мат, лучше всего архдизайн, там масса приятных настроек и три вида стекла

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
maiden666на стекло всё равно нигде не похоже.
если уж пользуешься менталом, то используй его родной мат, лучше всего архдизайн, там масса приятных настроек и три вида стекла
Дело в том, что и рейтрейс и архдизайн материалы имеют тенденцию, продемонстрированную на изображении R_2.jpg - даже при небольшом уровне зеркальности они выглядят почти непрозрачными даже при 100% Refraction...
Как с этим бороться-так и не понял.

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
maiden666
То же самое. Как ни крутил - почти непрозрачное стекло с архдизайном выходит. Что=то не так делаю, а что-не пойму. Пробовал активировать в Advanced Rendering Options--Refractions--Max distance изадать там максимально возможное число, но это ни на что не повлияло.
Рейтинг
112
только сегодня работал с архдизайном, стекло как стекло... глоссинесс на 1-цу, BRDF левую часть кривой на ноль, правую тоже опустить, IOR 1.3-1.4, ну не знаю что ещё

Кенни Жив!

Активный участник
Рейтинг
13
maiden666только сегодня работал с архдизайном, стекло как стекло... глоссинесс на 1-цу, BRDF левую часть кривой на ноль, правую тоже опустить, IOR 1.3-1.4, ну не знаю что ещё
Странно...Когда пробовал применить архдизайн на здоровенном небоскребе-стекло glass physical, solid и thin -все были практически непрозрачными. А сейчас на небольшом объекте все нормально, людское стекло. Спасибо.
Рейтинг
112
на небоскрёбе ты смотрел на него скорее всего снизу, то есть под углом, потому оно отражало, за это как раз и отвечает BRDF, опустишь кривую, и отражать не будет вовсе