Пытаюсь достичь эффекта объёмного света. Нужно, чтобы этот свет падал сквозь окно внутрь комнаты на какой-то предмет. У меня получается какая-то лажа - свет проходит сквозь стены. Источник света - стандартный таргет спот или директ. К стенам применял разные материалы - не помогло. Подскажите, а?
З.Ы. В Final Render're не работает эффект объёмного света - макс "выключается" и выдаёт ошибку *8(. Переустановка не помогла. Но вопрос не в этом...
Включи в источнике света функцию отображения теней и свет не будет проходить через препятствия.
А вообще в таких случаях лучше работать с Global Illumination.
Спасибо большое всем, кто не поленился ответить *8)
Я разобрался с проблемой.
Кстати, тени должны быть не шадоу мап, а ареа или трэйсед, потому что в шадов мапе просвечиваются углы *8)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
net
З.Ы. В Final Render're не работает эффект объёмного света - макс "выключается" и выдаёт ошибку *8(. Переустановка не помогла. Но вопрос не в этом...
Гость
А вообще в таких случаях лучше работать с Global Illumination.
BorisK
net
Я разобрался с проблемой.
Кстати, тени должны быть не шадоу мап, а ареа или трэйсед, потому что в шадов мапе просвечиваются углы *8)
Гость