Поставь флажок генрации координат в свойствах объекта в панели Modify - каждой стороне автоматически назначается идентификатор. Это же можно сделать вручную после преобразования в сетку. Затем текстуры можно двигать UVW Map, UVW unwrap или непосредственно в редакторе материалов сменой координат.
1. Переведи БОКС в ЭДИТ МЕШ
2. Каждой стороне присвой свой ИД (это внизу делается эдитмеше)
3. Создай мультитекстуру с таким количеством сколько сторон нужно текстурить.
4. При создании текстуры для каждой стороны не забывай нажимать кубик.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
2. Каждой стороне присвой свой ИД (это внизу делается эдитмеше)
3. Создай мультитекстуру с таким количеством сколько сторон нужно текстурить.
4. При создании текстуры для каждой стороны не забывай нажимать кубик.