Друзья, мучает такой вопрос, почему он напал именно сейчас не пойму))) есть модель допустим человека, на него надо навешать деталей, мы ведь не из однородного моделим, так вот навешали, но одна проблема, что делать с фэйсами внутренними?) к примеру тело а на нем куртка, мы же задаем куртке толщину, так вот и должно быть сто какая то часть куртки внутри человека? да и развертка получается не очень удачная) ответьте мне кто нибудь моделит из разных частей? вы удаляете что ли внутренние полигоны???
LeonidychУдаляй всё что не будет видно. И внутренние части куртки и тело под одеждой.
зачем? если это для анимации то не стоит удалять. а если нужно будет делать динамику? а если поза смениться, и куртка приоткроется? да и таких вдруг может быть очень много. у нас например на студии если даже персонаж одет так что не видно голых участков тела (кроме кистей и шеи) все равно вставляется тело. да оно может прятаться, но он есть. и не раз спасало при неприятностях и нуждах.
Спасибо всем большое, правда возник еще один вопрос, после снятия Normal map и displacement возникают такие косяки, по всей модели, что это может быть? тоесть там где должно быть ровно и гладко появляется вот такая фигня рельефная, будь то модель человека либо куб обычный, появляются кубики неровные, тоесть нормально снять карту не получается, что это может быть? спасибо
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сингулярность16
Leonidych
Skif
Сингулярность16
Сингулярность16
Вложения
Ken_Zin
Сингулярность16
Вложения
Сингулярность16
Вложения
.nospoof