В процессе моделирования этого избежать нельзя.
А вот в анимации можно. Либо аккуратно настраивать пути объектов (что бы не пересекались), либо панелька Reactor.
ну если к примеру твои твёрдые обьекты имеют свойство unyelding, то их движением управляет чисто макс-анимация, а не динамика реактора, ну а так не видя сцены трудно сказать что там у тебя
Приведу самый простой пример: на плоскости с массой ноль находится tube, а внутри вращается cylinder и в определенный момент вращающийся cylinder проходит через стены tube и затем падает с плоскости.
так, если вращением цилиндра управляет макс, то он и должен быть анйелдинг, если управляет реакторовский motor то специально свойства можно не выставлять, тьюб поскольку он имеет дыру, обязательно нужно поставить свойство concave mesh и возможно inactive, инактив приводит к тому что обьект неподвижен пока не вступит во взаимодействие с чем нибудь, плоскость обязательно concave mesh, и желательно достаточно густую сетку чтоб через неё не проваливались предметы, потом ещё может придётся понастроить коллизии, в общем для меня самого ещё в реакторе много загадочного, но с ним можно иметь дело , эксперементируй
Если при применении реактора объект проваливается сквозь другой - повышай значение Col. Tolerance в параметрах реактора.. (Расстояние взаимодействия) Чем оно больше, тем меньше вероятности прохождения объекта сквозь другой.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
kelovieor
iVAt
Александр Чернега
А вот в анимации можно. Либо аккуратно настраивать пути объектов (что бы не пересекались), либо панелька Reactor.
Евгений Мельник
вадим соболев (maiden666)
Евгений Мельник
вадим соболев (maiden666)
сам сейчас буду ставить линукс и кси под него
kelovieor
вадим соболев (maiden666)
kelovieor
kelovieor
вадим соболев (maiden666)
kelovieor
*.wma