Требуется создать более-менее реалистичную анимацию пролета камеры из космоса до определенного места на Земле. Сейчас пытаюсь определиться с методами выполнения этого проекта. Не могли бы Вы подсказать, может быть, урок в инете, может, своим оптом поделиться по этому поводу. Заранее спасибо!
Проблема в реалистичности самой земли (атмосфера, тень и т.п.). Я почитал один урок, ресурсов слишком много будет затрачено на визуализацию той сцены, что там описана. Также проблема в дальнейшем - пролете камеры до земли нашей Земли (простите за "масло масляное", но так и есть) - вход в атмосферу, пролет до слоя облаков, который, опять же, надо сделать, пролет сквозь слой облаков и выход на определенную местность (местность будет моделироваться отдельно в виде plane с границами, обозначенными флажками, на plane - текстуру-карту этой местности). Просто не могу сообразить, как это сделать минимально затратно по времени моделирования и визуализации. Спасибо Вам за отклики, надеюсь на скорейшее решение с Вашей помощью этой проблемки. Я вижу некоторые методы - afterburn, например, смоделировать облака, folume fog (но он, наверное. не даст такого эффекта), но все они мне кажутся очень ресурсоемкими. Просто не хочется сейчас тратить время на "пробы пера" - и потерять его, а хочется узнать конкретное мнение профессионалов. Спасибо.
StrangДа, вы правы, мы этим не владеем...а в двух словах не опишите?
рендеритятся отдельно облака атмосфера и земля затем в любой проге для композа собирается ))) Fusion Adobe After effect Shake для этого подойдут на все 100% и время с экономите и не будет напряга для компа
http://www.videocopilot.net/tutorials.html?id=15
Вот простой и лёгкий пример того про что вы говорите. After Effects. Слои для работы были взяты с google earth. Отдельный рендер самой планеты от автора туториала. Ну и всё - полчаса работы - фотореалистичный результат.
При старании моушен блёром можно вообще пренебречь, но при полёте он всё таки нужен, так создаётся эффект огромной скорости. Вместо облаков можно взять футаж дыма (из reel fire например), подкорректировать цвета - готово. Если делаешь что то более сложное - например в конце переход от двухмерного изображения, например в трёхмерный дом\улицу - то тут уже придётся попотеть...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Strang
Требуется создать более-менее реалистичную анимацию пролета камеры из космоса до определенного места на Земле. Сейчас пытаюсь определиться с методами выполнения этого проекта. Не могли бы Вы подсказать, может быть, урок в инете, может, своим оптом поделиться по этому поводу. Заранее спасибо!
Saplus
Strang
Киберпанк
Strang
Royal
Strang
Royal
Quedas23
Вот простой и лёгкий пример того про что вы говорите. After Effects. Слои для работы были взяты с google earth. Отдельный рендер самой планеты от автора туториала. Ну и всё - полчаса работы - фотореалистичный результат.
При старании моушен блёром можно вообще пренебречь, но при полёте он всё таки нужен, так создаётся эффект огромной скорости. Вместо облаков можно взять футаж дыма (из reel fire например), подкорректировать цвета - готово. Если делаешь что то более сложное - например в конце переход от двухмерного изображения, например в трёхмерный дом\улицу - то тут уже придётся попотеть...