Render.ru
Поддержать

Производительность 3dsMax 2008

ksi2

Ведущий Творческих Дуэлей
Команда форума
Рейтинг
548
Люди! Я вот перешол на мак 2008. Впринципе он меня устраивает. НО ... 7 макс тянул почти без проблем сцену в которой было 1,6 млн поликов.... 2008 начал загибаться когде в сцене 172 600 поликов... Что такое? Только у меня глюки? Помогите разобраться плиз.

Заранее благодарен.

Dmitriy3D

Знаток
Рейтинг
52
ksi2Люди! Я вот перешол на мак 2008. Впринципе он меня устраивает. НО ... 7
макс тянул почти без проблем сцену в которой было 1,6 млн поликов....
2008 начал загибаться когде в сцене 172 600 поликов... Что такое?
Только у меня глюки? Помогите разобраться плиз.

Заранее благодарен.
У меня тоже самое, не знаю что делать, теперь у меня все сцены только в 2008 открываются, придется терпеть........

The-x-demon

Знаток
Рейтинг
32
Это нормально🙂 Пора привыкнуть, что каждая новая версия софта требует все больше ресурсов.

Майк

Активный участник
Рейтинг
16
однако в рекламе сказано что 2008-й оптимизирован под тяжелую геометрию, не знаю, пробовал 2008-й, imho по шустрее работает, правда я больше чем за 1 млн поликов не выходил, во всяком случае он был не тормознутее 9-ого
Рейтинг
47
незнаю...я поставил себе. - 900 000 нормально шли - правда временами с подгрузками, рывками. но на 7ом у меня на 500 уже слайдшоу...странно все это)

ksi2

Ведущий Творческих Дуэлей
Команда форума
Рейтинг
548
дэ.... и правда странно.

ArseniXC

Мастер
Рейтинг
545
У Автодеска логика простая и понятная. Все мы не по секрету знаем, сколько стоит лицензия макса, разработчики исходя из этой цены подразумевают что и комп у вас не пентиум 3, а дорогая рабочая машина с мощными видеокартами, и большими объемами памяти. На компах по мощней макс прилично (не отлично) но работает.

ksi2

Ведущий Творческих Дуэлей
Команда форума
Рейтинг
548
Ну не пентиум 3 конечно. Вывод такой:
Все переходим на блендер! Он бесплатный, а значит рассчитан на то что у нас, у большинства стоит🙂)

DirectX

Знаток
Рейтинг
49
не знаю... я 2008 доволен больше чем 9 и всеми остальными... сценки он вытягивает по лучше... хотя может это поту му что с новыми выходами макса у мя и комп потехоньку опгрейдился))... но во всяком случае он работает стабильней чем 9... не выбрасывает когда ему угодна не тормозит ну и т.д.

ksi2

Ведущий Творческих Дуэлей
Команда форума
Рейтинг
548
короче у всеех по разному. не знаю. я на 9 остановился. он меньше, ясное дело, глючит. а то что максу ненравиться большое количество перекрывающих друг друга обьектов в сцене, давно известно. походу дела они этот глюк не исправляют, а большинство проблем из за этого как раз.

ArseniXC

Мастер
Рейтинг
545
ksi2, что за глюк поподробней. Может, найдется решение. 🙂 Скриншот если что приложи.

KMFDM

Активный участник
Рейтинг
11
ещё один глюк 2008-го в вашу коллекцию: регулярно пропадают объекты (или их части) из вьюпорта. не рандере, разумеется, всё ОК.

DirectX

Знаток
Рейтинг
49
Dark Matterпропадают объекты (или их части)
незнаю незамечал))), может у тя что то не так

ksi2

Ведущий Творческих Дуэлей
Команда форума
Рейтинг
548
ArseniXCksi2, что за глюк поподробней. Может, найдется решение. 🙂 Скриншот если что приложи.
слайд-шоу видел?🙂) вот тако глюк.

всё же решил что то сделать в 2008. у меня за 10 минут макс 4 раза падал при рендере... Ну не нравиться ему то,что в сцене 65 ИС..... )) ФГ глючит, сходит с ума. ГИ даже включать боюсь🙂)

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
Dark Matterещё один глюк 2008-го в вашу коллекцию: регулярно пропадают объекты (или их части) из вьюпорта. не рандере, разумеется, всё ОК.
Это же нововведение такое направленное на упрощение обьектов во вьвпорте, чтоб снизить нагрузку на оперативную память и видюху, в связи с чем достигается повышение производительности. Это можно отключить нажав "o", если не нравится 😕

ksi2, ну коли не нравится тебе Макс, не юзай его.. У меня он не вылетает, наверное руки у меня не от туда растут 🙁

ksi2

Ведущий Творческих Дуэлей
Команда форума
Рейтинг
548
---GD---ksi2, ну коли не нравится тебе Макс, не юзай его.. У меня он не вылетает, наверное руки у меня не от туда растут
Но... я ж не говорю что Макс галимый. Он мне нравиться и я в нём работаю. просто говорю, что 2008, во всяком случае чистый, без SP - глючный. может такая инсталяха попалась.

ArseniXC

Мастер
Рейтинг
545
ksi2, Плиз, напиши конфигурацию своего компьютера. Чтоб вьюпорт сильно не колбасило можно использовать viewport clipping, кликни в левой верхнем угле вьюпорта, в открывшемся свитке кликай по viewport clipping, теперь с правой стороны вьюпорта появилась желтая линия и два треугольника с верху и снизу. Это бегунки, отрезающие видимость объектов в вьюпорте, сдвигай их навстречу друг к другу и увидишь результат. Настрой по ситуации, чтоб было удобно. 🙂 Ну и скрывать ненужные объекты сцены время от времени, кстати, какой у тебя стоит драйвер для вьюпортов, directX или open_gl? Они тоже настраиваются, можно увеличить производительность за счет снижения ненужных параметров.
Рейтинг
883
У меня тоже трабл..с большим количеством поликов макс 2008 работает плохо..хотя во вьюпортах все норм,при рендере либо вылетает,либо ооочень долго рендерит..хотя потихоньку привыкаю)))

---GD---

Знаток
Рейтинг
35
дык, большое кол-во поликов сьедает много оперативки, и рендер картинки или анимации тоже требует зараты ресурсов, потому и вылетает у тя всё, или рендерит слишком долго... )) Вообще выход один, если VRay то VRayProxy, если что-то другое то рендер по слоям или апгрейд комнфига компа.

DirectX

Знаток
Рейтинг
49
---GD---апгрейд комнфига компа.
---GD--- прав... у мя с 3 гб оперативы, и проц кор 2 ду 2,13ГГерц... и работает отличо... не жалуюсь...