Дык все от "потребностей" зависит: те же макс и майка хороши для моделирования, но моделирование составляет весьма небольшую (хотя и немаловажную) часть всего "анимационного 3D-конвейера" (я в своем "конвейере" вообще обхожусь без моделирования - использую или готовые модели, или заказываю их "на стороне"😉. Есть еще текстурирование (создание "кожи" для моделей), собственно анимация ("оживление" моделей), разновидностей которой "несть числа", создание всяческих эффектов (типа облаков, дыма, огня, взрывов, и т.д.), моделирование движения жидкостей и газов, создание реалистичных (или наоборот - фантастичных 🙂) ландшафтов, и пр., и пр., и пр. А ко всему этому еще надо добавить искусство рендеринга (не смотря на все "технологии" и т.д. рендеринг все еще остается в значительной мере искусством). А потом все отрендеренное надо еще смонтировать, выполнить "финишную обработку", добавить звук (а в музыкальных видеоклипах, например, именно звук - в смысле музыка и текст - являются как раз "отправной точкой"😉 и т.д., и т.п. Если вы считаете, что всю эту работу можно выполнить в рамках одной-двух программ, то в 3D вам нечего делать, не стОит даже тратить на это время - любой "нормальный" 3D-шник по определению должен быть "многостаночником" (особенно 3D-шник-"индивидуал", а не работник команды).
И уж самой большой ошибкой будет считать, что именно ПРОГРАММЫ являются центром "3D-вселенной": этим "центром" (фигурально выражаясь, потому как "центр" не просто точка, а тоже целая вселенная) является ТВОРЧЕСКАЯ ФАНТАЗИЯ художника. А художнику, собственно, все равно, какими красками-кистями-топорами-молотками-программами пользоваться - настоящий художник всегда найдет способ для самовыражения.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Стрелок
Pavlo Kmit (P Kmit)
ksi2
Pavlo Kmit (P Kmit)
Yuri Buyskikh
И уж самой большой ошибкой будет считать, что именно ПРОГРАММЫ являются центром "3D-вселенной": этим "центром" (фигурально выражаясь, потому как "центр" не просто точка, а тоже целая вселенная) является ТВОРЧЕСКАЯ ФАНТАЗИЯ художника. А художнику, собственно, все равно, какими красками-кистями-топорами-молотками-программами пользоваться - настоящий художник всегда найдет способ для самовыражения.
Pavlo Kmit (P Kmit)
ksi2
kzantip