В поисках всячены по Cinema 4D как-то неожидонно всплыл вопрос о материалах (всмысле данных) по продвинутому текстурированию. Люди гоняются за мануалами по самой синьке, плагинами, кто помладше за уроками по моделированию. А вот как-то боль-мень (хорошей) инструкции по текстурированию, акромя как описания на 22 страницах в учебном руководстве (кажись к синке 8 - у меня во всяком случае он) ничего больше нет. Конечно есть хорошая библиотека на самом MAXONE, но это уже готовые материалы... Хотелось бы посмотреть как делаются эти материалы... например как сделать настоящую сталь с шероховатостями и покраской... или ткань... чем отличается по настройкам пластик от металла? (легко получить стекляные или хромированные материалы, а вот получить материал в которм чувствовалась бы жизнь...).
Извиняюсь за внушитьельную мольбу или мечту, что ли... Но неужели тем и жевем, что у кого как муза посетит, так и получится? 🙂
Именно, как муза посетит. И потом: текстурирование - это маппинг, то есть подготовка развёртки и нанесения по ней текстур. А тебя, как я понимаю, беспокоят фотореалистичные маты, их состав. Дык это от многих фактров зависит. От рендера, например. В ФиналРендер - это ноды хитро выстроеные, в сканлайн - своя песня, а в GI Синемы так ещё можно крутить воздействие GI материалы и пр. Вобщем, это всегда эксперимент, и нержавеющих установок нет. Вперёд и с музыкой, авось осенит. Максисты - вон на сайтах друг у дружки мало-мальски успешных еврейщиков вымаливают слёзно материалы составные... -🙂 Так что, свои составы материалов - это как духи эксклюзивные - ты творец, тебе и флаг в руки... и не давай ни за что другим свои бессонные наработки. Тогда и равновесие в мире будет.
http://www.cinema4d.yourweb.de/thread.php?threadid=1133 вот здесь посмотри. может чё интересное и найдёшь. А вааще в проге есть такая канитель как шадеры или SLA. так вот ими всё и делается. есть в этом деле шадер слоёв. он позволяет объединять при этом несколько шадеров или кучу. там можешь творить чё угодно. хелп посмотри тоже по бодипаинту для 10-ой версии. Например сталь с шероховатостями - для этого дела в любом SLA шадере есть закладка - Анизотропия. Так вот в ней и можно делать эту самую шероховатость.
Но как правило - продвинутая текстура - это цепочка - Шадер слоя - и потом в него тащим всё подряд и выпендриваемся. Так что осталось только повыпендриваться!!!
Концептуально! Я правда вопрс задал раньше, чем сам полез в дебри... Но зато как вопрос задал - понял чиво я хочу. И не прочитав сих трезвых строчек - тем путем и пошел, что дядя Владя, да штирлиц посоветовали.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
m_arik
Извиняюсь за внушитьельную мольбу или мечту, что ли... Но неужели тем и жевем, что у кого как муза посетит, так и получится? 🙂
mongerholt
Владислав (sapiens)
штирлец
Но как правило - продвинутая текстура - это цепочка - Шадер слоя - и потом в него тащим всё подряд и выпендриваемся. Так что осталось только повыпендриваться!!!
2Гарин ЗМЕЙ
осталось дать ссылки на видео уроки по созданию материалов в Финале! сюда их можно выложить?
Владислав (sapiens)
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=104648
m_arik
Да будет муза в душе каждого. Аминь. 🙂