Добрый день. Недавно столкнулся с таким понятием как процедурная анимация. Из парочки прочитанных мною статей, я понял что анимация проходит не по ключевым кадрам, а с помощью какого то скрипта или функции. К сожалению нигде не нашел уроков о том как это всё делается. Возможно это даже и не в максе программируется. Если кто нибудь сможет подкинуть урок, скрипт или совет, буду благодарен.
P.S. конечная анимация будет использоваться в игровом движке (source engine)
Чтобы не создавать новую тему (суть близка) решил вопрос тут задать. Задача: анимировать массив объектов, например чтобы они допустим поворачивались каждый вокруг своего пивота на 90° и поменяли цвет, и чтобы активация анимации происходила при пересечении с обьектом-геометрией, примерно как это реализовано в Rayfire (activation by geometry)? Какими средствами это лучше сделать? Ссылки на "покурить мануалы" приветствуются.
Достаточно легко (если знать пакет) Cebas ThinkingParticles. Через ПФ тоже можно, но там могут понадобиться доп. бохы 2 и 3. Хотя если подумать, то можно и без них. Если пересекающий объект будет простым деформером. Просто анимацией тоже можно - но сложно. Придется немного по извращаться и возможно писать скрипты.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Бирд Гриллс (snegir')
P.S. конечная анимация будет использоваться в игровом движке (source engine)
iVAt
слишком общий вопрос, тут ответ - от скрипта до плагина на с++.
Бирд Гриллс (snegir')
Ferrum-pr
A.Voronin
Ferrum-pr