Я только начинаю работать в 3d max, и сразу столкнулся с проблемой:
В общем я хочу создать амулетик, для этого делаю следующее:
1. Создаю примитив BOX
2. Применяю Edit Mesh
3. Удаляю половину, и применяю Mirror
4. В итоге я на готовый амулетик применяю Meshsmooth.
5. И вот после 4го шага у меня посередине амулета возникает как бы видимая граница между отображенной частью амулета и той с которой я работал.
Итак докладываю =)
Помогло мне лишь применение мода Симметрии =) (Спасибо Goodman)
А вот насчет vertex weld я не разобрался... толи макс у мну лагает толи еще что...
Если кому не сложно напишите как это чудо юзать.
Заранее благодарен
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
zuzundra
В общем я хочу создать амулетик, для этого делаю следующее:
1. Создаю примитив BOX
2. Применяю Edit Mesh
3. Удаляю половину, и применяю Mirror
4. В итоге я на готовый амулетик применяю Meshsmooth.
5. И вот после 4го шага у меня посередине амулета возникает как бы видимая граница между отображенной частью амулета и той с которой я работал.
Вложения
zuzundra
Заранее спасибо за помощь... =)
-=panzer=-
zuzundra
GoodMan
zuzundra
Помогло мне лишь применение мода Симметрии =) (Спасибо Goodman)
А вот насчет vertex weld я не разобрался... толи макс у мну лагает толи еще что...
Если кому не сложно напишите как это чудо юзать.
Заранее благодарен
=JGast=