Ставлю кубик на сцену. Создаю простейшую анимацию: в 50 кадре кубик поднимается по оси Z и к 100 возвращается на место. Перехожу в окно Track View. Беру узел анимации из закладки Transform-Position. Как сделать из него "сломленный" безье-узел? И как его вернуть в сглаженый безье-угол?
Еще один вопрос. Когда я пытаюсь проделать такую же анимацию с центром мас фигуры Biped, узлы в окне Track View в закладке Transform-Vertical не имеют "рычажков", которые нужны для коррекции кривой. Как мне коректировать кривую?
В бипеде испоьзуется TCB интерполяция между кадрами а не линейная поэтому в окне Track View нет рычажков.
Все настройки интерполяции бипеда нужно делать во вкладке Key Info
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
liljondr
Еще один вопрос. Когда я пытаюсь проделать такую же анимацию с центром мас фигуры Biped, узлы в окне Track View в закладке Transform-Vertical не имеют "рычажков", которые нужны для коррекции кривой. Как мне коректировать кривую?
Помогите, пожалуйста
Гость
Там рычажки не задуманы, так что забей.
Гость
Все настройки интерполяции бипеда нужно делать во вкладке Key Info
IOG