Render.ru
Поддержать

Проблемы при использовании Displacement'a

Eifos

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Почему при использовании дисплейса текстура уползает с назначенных полигонов, образуя зазоры? и чем больше дисплейс, тем больше сползание

Вложения

it13

Активный участник
Рейтинг
14
мне кажется, что неправильно назначен UVW...

Eifos

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А как правильно?
Вот у меня здание, я каждой его части назначил свой ID, начал текстуризацию с низу. Кладка бампом выглядит не очень приятно и обьемно🙂 Я решил использовать карту дисплейсмента.
И все хорошо, только теперь все "расползлось" 🙁
ковыряние мод. UWV map и натсроек дисплейса ни к чему не привели

Вложения

it13

Активный участник
Рейтинг
14
попробуй Planar or Face mapping of UVW

Eifos

Пользователь сайта
Рейтинг
2
И так, и так пробовал
результат все тот же:
текстура смещается 🙁

моделирование могло на это повлиять?

Вложения

it13

Активный участник
Рейтинг
14
Есть есть возможность, убери вообще UVW mapping.
А в местах дисплейсмента увелич кол-во поликов.
Вот мой вариант:

Вложения

Eifos

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Все-таки не получилось
я перепробовал по-разному:
editable mesh, editable poly, стандартный box
в первых двух случаях для дисплейса не нужно много полигонов, текстура смещается
у примитива box хорошие результаты от дисплейса только при наличии до безобразия большого кол-ва полигонов, текстура не смещается

в данной задаче я могу обойтись боксами, но что делать если у меня сетка сложная и нужен дисплейс?

it13

Активный участник
Рейтинг
14
Тогда нужно делать дисплейс средствами рендерера, я рендерю Менталом. Оч. неплохие результаты