А как правильно?
Вот у меня здание, я каждой его части назначил свой ID, начал текстуризацию с низу. Кладка бампом выглядит не очень приятно и обьемно🙂 Я решил использовать карту дисплейсмента.
И все хорошо, только теперь все "расползлось" 🙁
ковыряние мод. UWV map и натсроек дисплейса ни к чему не привели
Все-таки не получилось
я перепробовал по-разному:
editable mesh, editable poly, стандартный box
в первых двух случаях для дисплейса не нужно много полигонов, текстура смещается
у примитива box хорошие результаты от дисплейса только при наличии до безобразия большого кол-ва полигонов, текстура не смещается
в данной задаче я могу обойтись боксами, но что делать если у меня сетка сложная и нужен дисплейс?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eifos
Вложения
it13
Eifos
Вот у меня здание, я каждой его части назначил свой ID, начал текстуризацию с низу. Кладка бампом выглядит не очень приятно и обьемно🙂 Я решил использовать карту дисплейсмента.
И все хорошо, только теперь все "расползлось" 🙁
ковыряние мод. UWV map и натсроек дисплейса ни к чему не привели
Вложения
it13
Eifos
результат все тот же:
текстура смещается 🙁
моделирование могло на это повлиять?
Вложения
it13
А в местах дисплейсмента увелич кол-во поликов.
Вот мой вариант:
Вложения
Гость
Eifos
я перепробовал по-разному:
editable mesh, editable poly, стандартный box
в первых двух случаях для дисплейса не нужно много полигонов, текстура смещается
у примитива box хорошие результаты от дисплейса только при наличии до безобразия большого кол-ва полигонов, текстура не смещается
в данной задаче я могу обойтись боксами, но что делать если у меня сетка сложная и нужен дисплейс?
it13