Народ подскажите плз от чего во вьюпорте так выглядят места стыка текстур? При визуалке все в норме, но сий момент раздражает.
Моделил: Editable Spline--> CrossSection--> Surface--> Editable Poly.
Кстати - в режиме wireframe полигоны прямоугольные и выделяются прямоугольниками, хотя по сетке видно что эти все прямоугольники разделены линиями пополам и, как бы, состоят из 2-х треугольников каждый - такого не будет, если, скажем, просто начать рисовать полигоны - может в этом загвоздка??? Да и стык текстур на скрине "треугольчатый" какой-то)
adisportКстати - в режиме wireframe полигоны прямоугольные и выделяются прямоугольниками, хотя по сетке видно что эти все прямоугольники разделены линиями пополам и, как бы, состоят из 2-х треугольников каждый - такого не будет, если, скажем, просто начать рисовать полигоны - может в этом загвоздка??? Да и стык текстур на скрине "треугольчатый" какой-то)
Да будет тебе известно, что вся трёхмерная графика основана на построении моделей из треугольников.
Ибо на любых трёх точках в пространстве можно построить одну плоскость.
Поэтому все полигоны с более чем 3 углами Макс автоматом разобьёт на треугольники. (хоть вручную рисуй, хоть параметрами)
Т.е. любой квадратный полигон имеет две треугольные грани с одним общим ребром.
Убедиться в этом можно установив галку на "Display All Triangle Edges" в настройках драйвера.
То, что у тебя на скрине, больше похоже на отбражение копланарных граней.
Т.е. зелёное и жёлтое - это разные модели и в месте их стыка есть полигоны обеих моделей лежащие в одной плоскости.
Удачи!
Ну на счет треугольников ты мне Америку то не открыл - другое дело функцию включил в настр. драйвера - вот это да.
Полигоны зеленой модели лежат в плоскости ху, а полигоны желтой модели в плоскости, которая лежит под неким углом к плоскочти ху...
)))
Полики желтой модели цельные - снаружи и под "землей"...
я их и удалял и заново делал - ничего(
Может это какая-то "фишка" мода Surface, который я натянул на spline?
adisportМожет это какая-то "фишка" мода Surface, который я натянул на spline?
Нет это пересечение поликов.
На первой картинке нижний полик у бокса есть и пересекается с плоскостью.
(я его немного наклонил)
На второй картинке нижний полик удалён.
У тебя происходит как на первой картинке.
Ты б хоть сетку показал...
P.S. Пока писал ещё пост появился...
Мож и настройки...
Ужос - проблема оказалась уж совсем там, где её никто не ждал)))
Я использую тяжелую подложку в сцене(импортнутый CADовский файл, зафризеный) ну и обвожу по ней.
Чтобы понять тяжесть подложки - вес сцены с ней - 90,4 mb, без - 804 Kb))
Убираю из сцены лишнее(подложку прежде всего) - вьюпорт перестает глючить... Вот такие пироги)))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
adisport
Моделил: Editable Spline--> CrossSection--> Surface--> Editable Poly.
Вложения
hobobobo
adisport
adisport
Deruz
Ибо на любых трёх точках в пространстве можно построить одну плоскость.
Поэтому все полигоны с более чем 3 углами Макс автоматом разобьёт на треугольники. (хоть вручную рисуй, хоть параметрами)
Т.е. любой квадратный полигон имеет две треугольные грани с одним общим ребром.
Убедиться в этом можно установив галку на "Display All Triangle Edges" в настройках драйвера.
То, что у тебя на скрине, больше похоже на отбражение копланарных граней.
Т.е. зелёное и жёлтое - это разные модели и в месте их стыка есть полигоны обеих моделей лежащие в одной плоскости.
Удачи!
adisport
Полигоны зеленой модели лежат в плоскости ху, а полигоны желтой модели в плоскости, которая лежит под неким углом к плоскочти ху...
Deruz
Попробуй удалить нижние полики у жёлтой модели и посмотри что получится.
adisport
Полики желтой модели цельные - снаружи и под "землей"...
я их и удалял и заново делал - ничего(
Может это какая-то "фишка" мода Surface, который я натянул на spline?
adisport
Deruz
На первой картинке нижний полик у бокса есть и пересекается с плоскостью.
(я его немного наклонил)
На второй картинке нижний полик удалён.
У тебя происходит как на первой картинке.
Ты б хоть сетку показал...
P.S. Пока писал ещё пост появился...
Мож и настройки...
Вложения
adisport
adisport
Я использую тяжелую подложку в сцене(импортнутый CADовский файл, зафризеный) ну и обвожу по ней.
Чтобы понять тяжесть подложки - вес сцены с ней - 90,4 mb, без - 804 Kb))
Убираю из сцены лишнее(подложку прежде всего) - вьюпорт перестает глючить... Вот такие пироги)))