Есть такая проблема.
Если взять большой куб, рядом построить несколько кубиков и попытаться вырезать из большого куба последовательно все эти маленькие кубы.
После этого происходит искажение получившегося объекта.
Как этого избежать?
Для того чтобы этого избежать надо задать побольше полигонов кубу (когда его создаёшь),а после начинается такой геморой : берёшь там объект какой-нибудь вырезаешь им дырку в кубе,потом уходишь из окна булеана (в любое другое окно),потом возвращаешься снова берёшь другой объект и проделиваешь тоже самое и т.д. НО,самое ГЛАВНОЕ : глюки потому,что слишком мало у тебя полигонов в твоём кубе,задай побольше !!!
Принцип прость в булене должно быть всего два объекта, поэтому объедини нужные в один и булини получившееся. Если появилася необходимость в дополнительном булине, то в модифи делаем экстракт "В" объекта атачем к нему дополнительные в результате чего объект "А" изменен автоматически.
Посе объект "В" можно делитить.
Не знаю насчет количества полигонов, а вот то, что булить нужно только два объекта - святая правда, иначе (если булить булеаны) результат может быть самым удивительным. Т. е. нужно преобразовать один из маленьких кубиков в Editable Mesh и приаттачить к нему все остальные маленькие кубики, таким образом получится один объект, который можно булить с большим кубом.
Проблемы начинаются, когда нужно, допустим, добавить еще один маленький кубик к тем, уже пробуленым, но эта проблема легко решается:
1. Дорисуй чего ты там хочешь добавить.
2. Выбери свой булевский объект и вернись по стеку модификаторов до Boolean. Там есть такой свиточек Parameters, в нем есть список объектов, участвующих в булевской операции. Выбери из него свои маленькие кубики, при этом активизируется кнопа Extract Operand.
3. Под этой кнопой выбери Instance и выдели операнд (нажми кнопу). Теперь у нас есть точная копия (точнее экземпляр) операнда, причем когда мы будем изменять этот экземпляр, будет изменяться и булевский объект, т. к. изменяется и входящий в его состав операнд (потому как Instance, с Copy этот номер не пройдет).
4. Теперь можно приаттачить к полученному экземпляру чего нужно и смело его удалить (экземпляр). Оригинал сохранит все изменения.
Эту технику я применял для проделки окон в стенах. Техника хороша тем, что позволяет в любой момент изменить положение и вид дырки в стене, не переделывая стены.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Если взять большой куб, рядом построить несколько кубиков и попытаться вырезать из большого куба последовательно все эти маленькие кубы.
После этого происходит искажение получившегося объекта.
Как этого избежать?
Гость
Это ВЕЛИКАЯ проблема всех времён и народов !!!!
Для того чтобы этого избежать надо задать побольше полигонов кубу (когда его создаёшь),а после начинается такой геморой : берёшь там объект какой-нибудь вырезаешь им дырку в кубе,потом уходишь из окна булеана (в любое другое окно),потом возвращаешься снова берёшь другой объект и проделиваешь тоже самое и т.д. НО,самое ГЛАВНОЕ : глюки потому,что слишком мало у тебя полигонов в твоём кубе,задай побольше !!!
Гость
Гость
Посе объект "В" можно делитить.
Гость
GDragon
Проблемы начинаются, когда нужно, допустим, добавить еще один маленький кубик к тем, уже пробуленым, но эта проблема легко решается:
1. Дорисуй чего ты там хочешь добавить.
2. Выбери свой булевский объект и вернись по стеку модификаторов до Boolean. Там есть такой свиточек Parameters, в нем есть список объектов, участвующих в булевской операции. Выбери из него свои маленькие кубики, при этом активизируется кнопа Extract Operand.
3. Под этой кнопой выбери Instance и выдели операнд (нажми кнопу). Теперь у нас есть точная копия (точнее экземпляр) операнда, причем когда мы будем изменять этот экземпляр, будет изменяться и булевский объект, т. к. изменяется и входящий в его состав операнд (потому как Instance, с Copy этот номер не пройдет).
4. Теперь можно приаттачить к полученному экземпляру чего нужно и смело его удалить (экземпляр). Оригинал сохранит все изменения.
Эту технику я применял для проделки окон в стенах. Техника хороша тем, что позволяет в любой момент изменить положение и вид дырки в стене, не переделывая стены.