Я примененяю модификатор Skin к сетке.
Затем после добавления костей (biped) я хочу использовать mirror mode но кости не могут отбражаться . Должно быть что бы руки и ноги были зелёными но они красные 🙁(
до
оффсет видимо не цепляем незаскиненную половину
тут еще следует учесть, что миррорятся веса оболочек, если вбивал веса абсолютными величинами(вручеую) - скорее всего будет косяк
смоделировал модель, затем создал biped и настроил его параметры потом подогнал под модель,
дальше жму модель модификатор skin . По идее, должно всё нормально быть я настраиваю одну половину жму mirror НО всё показывает красным , хотя руки и ноги должны быть синие и зелёные и только позвоночние с головой и шеей красным . Я не знаю почему кто знает плизззз помогите!
Извиняюсь но я что то не получается может я что - то не так делаю, если можно а за что отвечает Mirror Thresh и Displ.Projection?
Если не трудно то может инструкцию какую нибудь для примера , а то я совсем запутался
В скелете тут по-моему проблемы быть физически не может (конечно если к стандартному Бип скелету не прикреплено дополнительных линков)
Да и в сетке не должно
Либо в стеке че-нить не а порядке
Либо в самом Скин модификаторе че-то недокручено
Проверь стек
Косяк возможен такого типа
Например геометрия строена на Поли
Над Поли - Симметри модификатор
Над симметри - скин
Получается что для тебя вершины справа(или слева) есть
А для скина - тока с одной стороны(которые в Поли изначально делались)
Отсюда Скин другую сторону может не видеть
а вообще Reset x form - убивает всю вредную инфу о геометрии. типа как дилит хистори в майке
тока тут этот резет без отката. так что перед ним сохраняемся))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Merdok
Затем после добавления костей (biped) я хочу использовать mirror mode но кости не могут отбражаться . Должно быть что бы руки и ноги были зелёными но они красные 🙁(
Кто знает помогите!!!!!!
---GD---
Merdok
bob@stic
оффсет видимо не цепляем незаскиненную половину
тут еще следует учесть, что миррорятся веса оболочек, если вбивал веса абсолютными величинами(вручеую) - скорее всего будет косяк
Merdok
смоделировал модель, затем создал biped и настроил его параметры потом подогнал под модель,
дальше жму модель модификатор skin . По идее, должно всё нормально быть я настраиваю одну половину жму mirror НО всё показывает красным , хотя руки и ноги должны быть синие и зелёные и только позвоночние с головой и шеей красным . Я не знаю почему кто знает плизззз помогите!
bob@stic
понятно что должно быть зеленое и синее
в общем проверь mirror plane
mirror offset
mirror threshold
bob@stic
Merdok
Если не трудно то может инструкцию какую нибудь для примера , а то я совсем запутался
Merdok
bob@stic
Да и в сетке не должно
Либо в стеке че-нить не а порядке
Либо в самом Скин модификаторе че-то недокручено
Merdok
bob@stic
Косяк возможен такого типа
Например геометрия строена на Поли
Над Поли - Симметри модификатор
Над симметри - скин
Получается что для тебя вершины справа(или слева) есть
А для скина - тока с одной стороны(которые в Поли изначально делались)
Отсюда Скин другую сторону может не видеть
Merdok
Merdok
bob@stic
а вообще Reset x form - убивает всю вредную инфу о геометрии. типа как дилит хистори в майке
тока тут этот резет без отката. так что перед ним сохраняемся))
Merdok
СИЛЬНО ПОМОГ СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!