Render.ru
Поддержать

Проблема со светом!

Freiheit

Знаток
Рейтинг
51
Свет просачиваесться через перекрытие и создаеться впечатление, что между плитами есть зазор, хотя на самом деле его там нет. В настройках ставил галочки на проверку тонких стен, и вообще настройки достаточно хорошие для итоговой визуализации, но проблемка всё же есть. Для заказчиков это конечно мелоч, но меня эта вещь жутко мучает. Помогите, пожалуйста!

Вложения

NoFaced

Знаток
Рейтинг
26
Настройки выложи, а то "достаточно хорошие для итоговой визуализации" настройки вещь абстрактная.

_Phantom_

Знаток
Рейтинг
30
А разве в реале подругому? Так не нравиться, применяй Рейнхард, там есть параметр BURN. Но в картинке все закономерно, непонимаю чем тебя это так мучает). Если мат Врей лайт, то мульт уменьш...

thebogdan

Активный участник
Рейтинг
11
Еще может помочь Ambient Occlusion -- тени и углы делает более выразительными... Попробуй!

NoFaced

Знаток
Рейтинг
26
В lightcache поставь sample size поменьше.
В Irr map hmsph subdivs повысь хотя бы до 60. и поставь medium.

demiGor

Активный участник
Рейтинг
10
антиалиаз тут вообще не причем. Гарантирую что если поставить в настройка irradiance map предустановку high вместо ручной настройки то проблем не будет. Я так думаю, что вручную настраивать - это только после 100% й уверености в том , что точно знаешь какой параметр за что отвечает.

maximus 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
для VRayMtl выстави

тёмно серёй цвет,

Hilight glossines 0,3 (не забудь отжыть L)

Refl. glossines 0,3

отметь Use interpolation


Тогда получиться четкий угол без зазоров

NoFaced

Знаток
Рейтинг
26
2Maximus 1
При чем здесь вообще glossines, оно отвечает за размытость отражений, а там на потолке их нет вообще. Здесь дело в настройках ГИ. Прежде чем советы такие давать ,надо разобраться в чем проблема. И здесь она явно не в отражениях..
Рейтинг
313
У меня та же беда. только хуже.... Стены висят в воздухе. И в углах тоже как будто дыры, свет пробивается. Причем делала их разными способами. И лайном с последующим выдавливанием, и из боксов и в векторе а потом выдавливала... Пол поднимала чуть не до потолка-что за фигня такая?🙁 Настройки irradience map надо ставить на high как минимум, иначе эти дыры вылезут.

Санчес

Знаток
Рейтинг
56
Моделируйте правильно,это в любой справке по врею первым делом написано.

lowlifer

Пользователь сайта
Рейтинг
2
И как правильно нада?? Я тоже лайны выдавливаю...иногда так прокатывает..,но не всегда. Вы привязками пользуетесь или у вас принципиально другой подход в моделировании??
СанчесМоделируйте правильно,это в любой справке по врею первым делом написано.

Forkam

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Делай то что тебе говорить NoFaced

У тебя очень мало в Irr map hmsph subdivs

Freiheit

Знаток
Рейтинг
51
Значит так, тема стара и неактуальна, и тем более что кроме улучшения карты света, можно еще сделать вот как. Есть в настр. карты света галочка, которая по умолчанию снята (для уточнение мелких деталей Detail En... как-то так, дальше не помню). Ставите её, рендер медленный, зато всё мелкие делали как и положенно отбрасывают тени. Желаю всем удачи!