Свет просачиваесться через перекрытие и создаеться впечатление, что между плитами есть зазор, хотя на самом деле его там нет. В настройках ставил галочки на проверку тонких стен, и вообще настройки достаточно хорошие для итоговой визуализации, но проблемка всё же есть. Для заказчиков это конечно мелоч, но меня эта вещь жутко мучает. Помогите, пожалуйста!
А разве в реале подругому? Так не нравиться, применяй Рейнхард, там есть параметр BURN. Но в картинке все закономерно, непонимаю чем тебя это так мучает). Если мат Врей лайт, то мульт уменьш...
антиалиаз тут вообще не причем. Гарантирую что если поставить в настройка irradiance map предустановку high вместо ручной настройки то проблем не будет. Я так думаю, что вручную настраивать - это только после 100% й уверености в том , что точно знаешь какой параметр за что отвечает.
2Maximus 1
При чем здесь вообще glossines, оно отвечает за размытость отражений, а там на потолке их нет вообще. Здесь дело в настройках ГИ. Прежде чем советы такие давать ,надо разобраться в чем проблема. И здесь она явно не в отражениях..
У меня та же беда. только хуже.... Стены висят в воздухе. И в углах тоже как будто дыры, свет пробивается. Причем делала их разными способами. И лайном с последующим выдавливанием, и из боксов и в векторе а потом выдавливала... Пол поднимала чуть не до потолка-что за фигня такая?🙁 Настройки irradience map надо ставить на high как минимум, иначе эти дыры вылезут.
И как правильно нада?? Я тоже лайны выдавливаю...иногда так прокатывает..,но не всегда. Вы привязками пользуетесь или у вас принципиально другой подход в моделировании??
СанчесМоделируйте правильно,это в любой справке по врею первым делом написано.
Значит так, тема стара и неактуальна, и тем более что кроме улучшения карты света, можно еще сделать вот как. Есть в настр. карты света галочка, которая по умолчанию снята (для уточнение мелких деталей Detail En... как-то так, дальше не помню). Ставите её, рендер медленный, зато всё мелкие делали как и положенно отбрасывают тени. Желаю всем удачи!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Freiheit
Вложения
NoFaced
Freiheit
Вложения
_Phantom_
thebogdan
NoFaced
В Irr map hmsph subdivs повысь хотя бы до 60. и поставь medium.
demiGor
maximus 1
тёмно серёй цвет,
Hilight glossines 0,3 (не забудь отжыть L)
Refl. glossines 0,3
отметь Use interpolation
Тогда получиться четкий угол без зазоров
maximus 1
NoFaced
При чем здесь вообще glossines, оно отвечает за размытость отражений, а там на потолке их нет вообще. Здесь дело в настройках ГИ. Прежде чем советы такие давать ,надо разобраться в чем проблема. И здесь она явно не в отражениях..
Инесса Кирьянова
Санчес
lowlifer
Forkam
У тебя очень мало в Irr map hmsph subdivs
Freiheit