Всем здравствуйте!
3D Max 2013. При создании любого объекта с полигонами квадратной формы и назначении Wire в Standard Material - в въюпорте каждый полигон делится на два треангла,
что мешает нормальной работе. В максе стоит драйвер Nitrous. Direct 3d и Open GL пробовал - такая же ерунда. Не знаю в чём дело.
Картинка
И вот пример видео, где это работает нормально - ссылка на видео
Попробуйте такой вариант:
1. С помощью Layer Manager создаем новый слой и добавляем объект в этот слой.
2. В свойствах нового слоя в списке Display выбираем Wireframe.
3. В свойствах объекта в группе Display Properties устанавливаем By Layer.
Дело вероятнее всего в максе.На Direct 3d всё работает нормально а вот в Nitrous действительно каркас отображается таким образом как в посте №1 (реально, как есть на самом деле).Из сообщения не ясно установлены ли "заплатки" на программу или работа производится на "сыром" максе.
igorznagПопробуйте такой вариант:
1. С помощью Layer Manager создаем новый слой и добавляем объект в этот слой.
2. В свойствах нового слоя в списке Display выбираем Wireframe.
3. В свойствах объекта в группе Display Properties устанавливаем By Layer.
Спасибо большое, способ помог, но частично. В Nitrous не заработало. В Direct 3D работает, но он показывает не материал, а цвет каркаса объекта (сам каркас).
Большой минус в том, что в Direct 3D начинаются тормоза при использовании тяжёлых объектов. А ещё, когда выделяешь вершины - они просто не отображаются. Видимо это уже особенность современного Макса.
Жаль, но для практического использования способ не подойдёт.
diwian diwianДело вероятнее всего в максе.На Direct 3d всё работает нормально а вот в Nitrous действительно каркас отображается таким образом как в посте №1 (реально, как есть на самом деле).Из сообщения не ясно установлены ли "заплатки" на программу или работа производится на "сыром" максе.
Да, заплатки стоят - Product Update 6
Может проблема в видео карте - Radeon HD 4870 - может она не очень под макс подходит? Хотя в Nitrous-движке на неё не жалуюсь.
Нашёл способ, Может тоже кому-то поможет. Правда не с включённым Wire в материале, а с каркасом объекта. Работает в Nitrous.
Заходим в Viewport Configuration -> Visual Style & Apperance и ставим галку напротив Display Selected with Edges Faces. Назначаем стандартный материал и устанавливаем в нём желаемый уровень прозрачности.
В итоге выделенный объект будет отображаться прозрачным каркасом.
С в ключённом Wire в материале было бы немного удобнее. Но этот способ тоже не плох.
Да, извини в суматохе (у меня здесь) дал не точную информацию. Вообщем если не изменяет память устанавливать необходимо SP1 и следующие за ним "заплатки" опять таки смотри на дату выхода hotfix(ов).И всё должно работать( имеется в виду отображение каркасов на директе).На Нитрусе пока такой возможности не обнаружил.Хотя слышал ,что аутодеск предупреждал о временных сбоях Нитруса в режиме отображения каркасов в 13 версии.
diwian diwianДа, извини в суматохе (у меня здесь) дал не точную информацию. Вообщем если не изменяет память устанавливать необходимо SP1 и следующие за ним "заплатки" опять таки смотри на дату выхода hotfix(ов).И всё должно работать( имеется в виду отображение каркасов на директе).На Нитрусе пока такой возможности не обнаружил.Хотя слышал ,что аутодеск предупреждал о временных сбоях Нитруса в режиме отображения каркасов в 13 версии.
Спасибо за помощь. Будем надеяться, что когда-нибудь автодеск всё же допилит Nitrous до нормального состояния.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Pandus 2
3D Max 2013. При создании любого объекта с полигонами квадратной формы и назначении Wire в Standard Material - в въюпорте каждый полигон делится на два треангла,
что мешает нормальной работе. В максе стоит драйвер Nitrous. Direct 3d и Open GL пробовал - такая же ерунда. Не знаю в чём дело.
Картинка
И вот пример видео, где это работает нормально - ссылка на видео
igorznag
1. С помощью Layer Manager создаем новый слой и добавляем объект в этот слой.
2. В свойствах нового слоя в списке Display выбираем Wireframe.
3. В свойствах объекта в группе Display Properties устанавливаем By Layer.
diwian diwian
Pandus 2
Большой минус в том, что в Direct 3D начинаются тормоза при использовании тяжёлых объектов. А ещё, когда выделяешь вершины - они просто не отображаются. Видимо это уже особенность современного Макса.
Жаль, но для практического использования способ не подойдёт.
Pandus 2
Может проблема в видео карте - Radeon HD 4870 - может она не очень под макс подходит? Хотя в Nitrous-движке на неё не жалуюсь.
Pandus 2
Заходим в Viewport Configuration -> Visual Style & Apperance и ставим галку напротив Display Selected with Edges Faces. Назначаем стандартный материал и устанавливаем в нём желаемый уровень прозрачности.
В итоге выделенный объект будет отображаться прозрачным каркасом.
С в ключённом Wire в материале было бы немного удобнее. Но этот способ тоже не плох.
diwian diwian
Pandus 2
diwian diwian
Pandus 2