1я проблема: Через material editor я накладываю текстуру на объект. Всё выглядит хорошо, но после того как я делаю render to rexture текстура абсолютно изменяет свой вид. Вот пример:
3Ds Max:
А вот как она выглядит после render to texture и импорта её в игру:
Качество просто ужасное. Посмотрел ingame текстуры на других объектах (от создателей игры) там текстуры любого размера и с любыми настройками смотрятся отлично. В чём проблема - не понимаю 🙁
2я проблема: При наложении текстуры через material editor её качество крайне сильно ухудшается:
Размер текстуры и объекта не имеют значения. Xоть 512х512, хоть 2048х2048 - все текстуры на объектах любых размеров выглядят одинаково паршиво и в таком же качестве рендерятся.
Первая проблема - это не 3d max. По крайней мере так может искажаться текстура этой программой или плагином, которая у тебя на скриншоте (Unreal). Это же редактор карт Unreal Tournament? Или я ошибаюсь?
1я проблема именно в 3Ds Max т.к. если отрендереную текстуру наложить обратно на объект (по uvw), то она выглядит ещё более ужасно чем при импорте в игру.
Насчёт решения 2й проблемы - большое спасибо! Сегодня вечером попробую.
И всё же... как решить первую проблему? Сам столкнулся с плохим качеством текстуры после render to texture. Можно ли эффективнее использовать пространство текстуры?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Plastik
1я проблема: Через material editor я накладываю текстуру на объект. Всё выглядит хорошо, но после того как я делаю render to rexture текстура абсолютно изменяет свой вид. Вот пример:
3Ds Max:
А вот как она выглядит после render to texture и импорта её в игру:
Качество просто ужасное. Посмотрел ingame текстуры на других объектах (от создателей игры) там текстуры любого размера и с любыми настройками смотрятся отлично. В чём проблема - не понимаю 🙁
2я проблема: При наложении текстуры через material editor её качество крайне сильно ухудшается:
Размер текстуры и объекта не имеют значения. Xоть 512х512, хоть 2048х2048 - все текстуры на объектах любых размеров выглядят одинаково паршиво и в таком же качестве рендерятся.
Илья Николаев
Вторая проблема - лезем суда:
Вложения
Plastik
Насчёт решения 2й проблемы - большое спасибо! Сегодня вечером попробую.
Astrofom