Всем привет, решил попробовать смоделировать комнату в 3ds Max. Столкнулся с проблемой при рендере. Всё что внутри комнаты, на рендере просто не отображается, рендерятся только внешние поверхности стен и пола, если разместить камеру внутри куба, то будет просто чёрное изображение. Я только начинаю учится этой программе, так что прошу подсказать что я делаю не так.
Все полигоны односторонние, куда направлена у них нормаль - там и будет видна поверхность полигона, но это только со стандартным материалом. К примеру, если рендерить фотореалистичным рендером - у них, как правило, по умолчанию будут видны обе стороны полигона. Если вы рендерите стандартным Scanline рендером, то нужно применить к этой модели материал и нажать в настройках материала галочку 2-sided material.
Андрей Гаврилов (Enterprise)Все полигоны односторонние, куда направлена у них нормаль - там и будет видна поверхность полигона, но это только со стандартным материалом. К примеру, если рендерить фотореалистичным рендером - у них, как правило, по умолчанию будут видны обе стороны полигона. Если вы рендерите стандартным Scanline рендером, то нужно применить к этой модели материал и нажать в настройках материала галочку 2-sided material.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Игорь Цехместрук
Андрей Гаврилов (Enterprise)
Игорь Цехместрук